Notebookcheck Logo

De prijs van $40 voor vroege toegang tot Wardogs zal bij de lancering stijgen naar $60, nu de CEO zijn standpunt versterkt: „Als u het er niet mee eens bent, koop het dan alstublieft niet.”

Een schermafbeelding van Wardogs dat op een pc draait
ⓘ Steam
Een schermafbeelding van Wardogs dat op een pc draait
Joe Brammer, CEO van Bulkhead, zegt dat de prijs van de early-access-shooter Wardogs zal stijgen van 40 dollar naar 49,99 dollar bij versie 0.5 en naar 59,99 dollar bij de volledige lancering, die naar verwachting binnen 24 maanden zal plaatsvinden. Brammer verdedigde het prijsmodel als een weerspiegeling van de groeiende inhoud en ontwikkelingskosten van het spel, en zei tegen spelers die het niet eens zijn met de prijsstelling dat zij het spel dan maar niet moeten kopen.

Ondanks dat Wardogs in Early Access op Steam is verschenen, heeft het het onmogelijke bereikt, zelfs met zijn hoge prijskaartje van 40 dollar. De uitgesproken CEO van Bulkhead en uitvoerend producent van de game is er echter vast van overtuigd dat de prijs zal worden aangepast naarmate de game tijdens de Early Access-periode belangrijke mijlpalen in de ontwikkeling bereikt.

Een prijs die naar verwachting zal stijgen?

In een gesprek met GamesRadar+ op Gamescom zette Joe Brammer het volledige verdienmodel van Wardogs uiteen. Hij legde uit dat de game gebruik zal maken van „schaalbare prijsstelling”. Momenteel kost Wardogs $40, maar zodra de game versie 0.5 bereikt, zal de prijs stijgen naar $49,99.

Dat is echter nog niet het einde van het verhaal, want zodra de game met versie 1.0 van de definitieve build ‘gold’ is, zal Wardogs $59,99 kosten, dat wil zeggen over 24 maanden. Brammer legde de reden hiervoor onomwonden uit:

„Als u het nu niet wilt, wacht dan tot er meer inhoud en meer extra’s beschikbaar zijn en koop het later. Wilt u het nu goedkoop kopen? Dat is ook prima. Maar eigenlijk vinden wij het gewoon eerlijk om de prijs aan te passen naarmate de game steeds groter en groter wordt.”

Volgens Brammer bevindt Bulkhead zich op de dunne grens tussen indie en AA, en hij weet dat niemand echt weet wat dat betekent. Het succes van Wardog laat echter zien dat het niet zomaar een FPS-spel is. Hij vervolgde:

„Onze instelling is als volgt: ‘Kijk, wij bepalen zelf onze salarissen, en we willen die niet zomaar de lucht in blazen of zo. Het kost veel geld om deze game te maken. Als u een goedkopere FPS wilt spelen, kunt u een goedkopere FPS gaan spelen. Dat is volkomen prima. Maar dit is wat onze game waard is. Onze game is dit waard, en als u het daar niet mee eens bent, koop hem dan alstublieft niet.’”

Dit is niet de eerste keer dat dit is gezegd

Dit was ook geen eenmalig incident tijdens een interview. Brammer nam eveneens het woord via zijn X-account en legde een verklaring af toen andere nieuwsmedia de schaalbare monetisatie begonnen te bespreken:

“Is dit geen nieuws? Trouwens, jullie hebben mijn DM’s ontvangen. De prijs wordt in september volgend jaar verhoogd naar 49,99. Geen geheimen hier, mensen.”

Uiteindelijk luidt de filosofie van Brammer en Bulkhead met betrekking tot Wardogs: „Het is een grote FPS-game waarvan de ontwikkeling geld kost – punt uit.” Hij nam ook een interessant standpunt in over de prijsstelling van GTA VI en zei dat de prijs wellicht te laag was vastgesteld, op een manier die de sector op de lange termijn zou schaden. Of die filosofie ook inhoudt dat de game beschikbaar komt op consoles en hardware van Valve, zoals het Steam Deck of de Steam Machine, valt echter nog te bezien.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > De prijs van $40 voor vroege toegang tot Wardogs zal bij de lancering stijgen naar $60, nu de CEO zijn standpunt versterkt: „Als u het er niet mee eens bent, koop het dan alstublieft niet.”
Rahim Amir Noorali, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)