De indie-game „One Last Hand“ op Steam heeft naar verluidt in twee weken tijd 12.000 exemplaren verkocht, waarvan ongeveer 90% afkomstig is uit China

One Last Hand werd op 14 augustus op Steam gelanceerd nadat het 10.000 wenslijsten en 50.000 unieke demospelers had bereikt. Na de eerste twee weken meldde een Reddit-account dat zich herhaaldelijk heeft geïdentificeerd als onderdeel van het ontwikkelingsteam van de game, een brutoverkoop van ongeveer 16.500 exemplaren en een nettoverkoop van 12.000 exemplaren na retourzendingen. Het meest opvallende cijfer betrof de geografische spreiding: naar verluidt was ongeveer 90% van die verkopen afkomstig uit China.
In hetzelfde bericht worden de bruto-inkomsten via Steam geschat op ongeveer 59.000 dollar, wat na retourzendingen, terugboekingen en belastingen daalt tot circa 47.000 dollar, maar nog vóór aftrek van het platformaandeel van Steam. Deze cijfers zijn verstrekt door de Reddit-poster en niet onafhankelijk gepubliceerd door Valve; zij dienen derhalve te worden beschouwd als informatie vanuit de ontwikkelaar en niet als gecontroleerde verkoopcijfers.
Officiële aankondigingen van Steam ondersteunen afzonderlijk het bredere lanceringsverloop. Fire Brick Games maakte op 13 augustus, één dag voor de release, bekend dat er 10.000 wenslijsten waren en 50.000 unieke spelers van de demo. Op 19 augustus meldde de studio dat er in slechts vier dagen tijd meer dan 10.000 exemplaren waren verkocht, waarbij specifiek de aandacht werd benadrukt die de game had gekregen van de Chinese community.

Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Een kleine streamer zorgt in China voor een sneeuwbaleffect
China was tijdens de demoperiode al naar voren gekomen als de sterkste markt voor One Last Hand.
In een eerdere post meldde hetzelfde Reddit-account dat een relatief goedkope Chinese streamercampagne voorafging aan een week waarin de demo ongeveer 8.000 spelers trok, zo’n 1.000 wenslijstvermeldingen opleverde en een piek bereikte van 579 gelijktijdige spelers. Grotere streamers begonnen het spel vervolgens op organische wijze op te pikken, in plaats van via betaalde promotie.
In september meldde de poster dat de demo uiteindelijk een piek had bereikt van ongeveer 2.000 gelijktijdige spelers, waarbij China het overgrote deel van dat publiek uitmaakte. De aandacht via streamers, mond-tot-mondreclame en ontdekking via Steam zouden elkaar vervolgens hebben versterkt, waardoor het momentum werd doorgegeven naar verlanglijstjes en uiteindelijk naar de verkoopcijfers bij de lancering.
Pogingen om hetzelfde effect in westerse markten te reproduceren, zijn blijkbaar minder succesvol geweest. De poster beschrijft outreach naar contentmakers, betaalde campagnes, Reddit-advertenties en andere conventionele kanalen, zonder dat daarbij dezelfde organische tweede golf ontstond als in China.
Dat onderscheid is van belang. Uit het beschikbare bewijsmateriaal blijkt niet dat de betaalde promotie door streamers rechtstreeks heeft geleid tot het feit dat 90% van de omzet uit China afkomstig was. Het verslag beschrijft de betaalde campagne veeleer als de eerste vonk waarna een aanzienlijk grotere organische zichtbaarheid volgde.
11.000 verlanglijstjes bij de lancering leiden tot 12.000 nettoverkopen
De cijfers bieden ook een ongebruikelijk inzicht in hoe Steam-verlanglijstjes kunnen leiden tot daadwerkelijke aankopen.
Volgens het verkoopbericht van september ging One Last Hand bij de lancering van start met ongeveer 11.000 verlanglijstjes, waarna in de eerste twee weken ongeveer 12.000 nettoverkopen werden geregistreerd. Dit komt niet neer op een conversiepercentage van verlanglijstjes van meer dan 100%, aangezien klanten een spel niet op hun verlanglijstje hoeven te zetten voordat ze het kopen.
De verkoop was sterk geconcentreerd in het begin. In het bericht staat dat er op de lanceringsdag meer dan 4.500 exemplaren werden verkocht, gevolgd door een daling in de daaropvolgende dagen. Het verslag meldde tevens een hoger terugbetalingspercentage dan gehoopt, naast problemen met de multiplayer-verbinding en de stabiliteit tijdens de eerste paar dagen, waaraan het team hard had gewerkt om deze op te lossen.
Deze prestatie valt ook op tegen de achtergrond van het enorme aantal nieuwe Steam-releases. Op 20 augustus waren er in 2026 al meer dan 16.000 games op Steam gelanceerd, wat onderstreept met hoeveel concurrentie kleinere releases te maken hebben om op te vallen.
Het spel zelf is een online kaartspel voor twee tot zes spelers, gebaseerd op geheime biedingen en op poker geïnspireerde handcombinaties, waarbij spelers met behulp van Relics en power-ups de regels kunnen wijzigen en tegenstanders kunnen aanvallen. Op Steam wordt Fire Brick Games vermeld als zowel ontwikkelaar als uitgever, met ondersteuning voor Windows en macOS en 12 interfacetalen, waaronder Vereenvoudigd Chinees.
Voor een relatief kleine indie-release is het de gerapporteerde regionale verdeling die de lancering bijzonder maakt. In plaats van zich gelijkmatig over de markten te verspreiden, lijkt One Last Hand de overgrote meerderheid van zijn eerste betalende publiek in China te hebben gevonden, nadat een bescheiden campagne van de makers uitgroeide tot een veel grotere organische golf.


















