Notebookcheck Logo

Peak klimt voorbij de 5 miljoen verkopen in minder dan een maand, wat de ontwikkelaars miljoenen oplevert na een maand lang vastlopen

Afgebeeld - de afbeelding gedeeld door Aggro Crab's X account om te vieren dat er 5 miljoen exemplaren zijn verkocht. (Afbeeldingsbron: @Aggro Crab op X/Twitter)
Afgebeeld - de afbeelding gedeeld door Aggro Crab's X account om te vieren dat er 5 miljoen exemplaren zijn verkocht. (Afbeeldingsbron: @Aggro Crab op X/Twitter)
Peak heeft weer een grote mijlpaal bereikt - 5 miljoen verkopen in minder dan een maand. Het extreem virale spel is overal op sociale media te vinden in de vorm van korte en lange content. Zelfs met de kortingen en het Steam-aandeel hebben de ontwikkelaars al meer dan $18 miljoen verdiend.

Er is nog geen maand verstreken sinds de release van Peak, maar het spel wordt al overal besproken - van streams op Twitch tot korte content op YouTube en Instagram Reels. Het klimspel in coöp, dat een enorme spelersgroep kort na de lancering, heeft nu een nieuwe kritieke mijlpaal bereikt. 26 dagen na de lancering zijn er 5 miljoen exemplaren van Peak gekocht op Steam wereldwijd - wat een enorme prestatie is voor een indie-titel van deze omvang.

De aankondiging kwam via de sociale media van ontwikkelaar Aggro Crab - die voor dit spel samenwerkte met Landfall. Het succes van Peak is niets minder dan viraal, opgebouwd rond een simpel idee: beklim absurd hoge bergen en doorklief biomen met je vrienden (of alleen) met behulp van ragdoll-achtige fysica en proximity voice chat. Het is deze mix van uitdaging en humor die het spel heeft helpen exploderen in zowel het streaming als het sociale videolandschap.

Op het eerste gezicht, met een lanceringsprijs van $7,99 en 5 miljoen verkochte exemplaren, zou de bruto opbrengst ongeveer $39,95 miljoen zijn. Maar bij nader inzien klopt dat cijfer niet. Het spel lanceerde de eerste week met een verkoopprijs van $4,95, wat betekent dat een groot deel van de exemplaren waarschijnlijk met korting is verkocht. Als we uitgaan van een gelijkmatige verdeling tussen kopers voor de volledige prijs en kopers voor de uitverkoopprijs, liggen de realistischere inkomsten rond de $23,7 miljoen vóór het aandeel van Steam.

Het omzetaandeel van Steam bedraagt 30% tot $10 miljoen, en daalt dan naar 25% voor omzet tussen $10 en $50 miljoen, en 20% daarna. Met deze cijfers in het achterhoofd is het waarschijnlijk dat de ontwikkelaars tot nu toe ongeveer $18 miljoen aan netto-inkomsten hebben binnengehaald - hoewel dat getal lager kan zijn door regionale prijzen. Kijkend naar SteamDB schattingenbetalen internationale kopers in sommige regio's tot 52% minder dan de prijs in de VS.

Zelfs met conservatieve schattingen is dat een enorme opbrengst voor een project dat naar verluidt begon als een weekendidee. En met het spel dat nog steeds in de hitlijsten klimt en profiteert van de mond-tot-mondreclame, lijkt Peak een van de grootste indie succesverhalen van 2025 te worden.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Peak klimt voorbij de 5 miljoen verkopen in minder dan een maand, wat de ontwikkelaars miljoenen oplevert na een maand lang vastlopen
Anubhav Sharma, 2025-07-13 (Update: 2025-07-13)