De Switch 2-port van Monster Hunter Wilds draait mogelijk op 1440p, waarbij DLSS de prestaties van de game verbetert

Uit datamining bleek dat er een Switch 2-versie van Monster Hunter Wilds bestond, nog voordat Capcom het bestaan daarvan in juni bevestigde. Hoewel de uitgever nog geen uitspraken heeft gedaan over de prestaties op de console, is er meer informatie uitgelekt. Uit de meest recente bevindingen blijkt dat de graphics in de docked-modus met een resolutie tot 1440p kunnen worden weergegeven.
De nieuw ontdekte code geeft een overzicht van de beschikbare instellingen voor de Switch 2-game. Spelers met een flatscreen kunnen rekenen op een dynamische resolutie variërend van 1080p tot 1440p. In de draagbare modus daalt de beeldkwaliteit daarentegen tot tussen de 720p en 864p. Of 60 fps mogelijk is in de dockmodus is onduidelijk, maar de nieuwe datamine wijst op 30-40 fps in de draagbare modus.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Zelfs bij een lagere beeldsnelheid kunnen deze opties de bezorgdheid over matige prestaties wegnemen. Ondanks talrijke updates voor Monster Hunter Wilds melden sommige PS5-, Xbox- en pc-gebruikers nog steeds haperingen en wazige beelden. Aangezien het een CPU-intensieve titel betreft, bestaat de zorg dat de uitgestrekte open omgevingen de Nintendo-console te zwaar zouden belasten.
Zal DLSS voldoende zijn?
Eerdere lekken suggereerden dat Capcom sterk zou leunen op DLSS-upscaling. Het bedrijf heeft de technologie effectief ingezet in Switch 2-games zoals Pragmata. Ontwikkelaars kunnen beginnen met een lagere native resolutie en vervolgens opschalen naar het gewenste prestatiedoel. Dat gezegd hebbende, zal de beeldkwaliteit eronder lijden als de native resolutie te laag is.
Nintendo-fans zouden ook kunnen profiteren van enkele platformspecifieke voordelen. Uit eerdere code bleek dat er sprake was van lokale draadloze multiplayer. Deze functie, die uniek was voor Monster Hunter Rise op de Switch, was vooral populair onder Japanse spelers. De binnenlandse markt van Capcom heeft Wilds nog niet omarmd zoals andere delen in de serie.
De uitgever heeft nog geen releasedatum voor Monster Hunter Wilds op de Switch 2 vastgesteld. Aangezien de eerste datamines pas laat in 2025 naar buiten kwamen, lijkt een lancering tijdens de feestdagen van 2026 realistisch. De grote uitbreiding „Ascendance“ staat echter pas voor 2027 op de planning. Het gelijktijdig uitbrengen van een versie voor de handheld zou de verkoopcijfers een extra impuls kunnen geven.


















