Notebookcheck Logo

De Nintendo Switch 2 ondersteunt naar verluidt twee verschillende versies van Nvidia's DLSS-aanbod

Een zij-aan-zij vergelijking van de modellen die Cyberpunk 2077 draaien (bron: Digital Foundry YT)
Een zij-aan-zij vergelijking van de modellen die Cyberpunk 2077 draaien (bron: Digital Foundry YT)
Digital Foundry onthulde op YouTube dat Nintendo's Switch 2 twee verschillende DLSS-modi ondersteunt: een volledige versie die vergelijkbaar is met pc's, en een sneller, 'light'-model dat gebouwd is om games tot boven 1080p op te schalen zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties.

Nintendo's next-gen console, de Switch 2, toont ook verschillende versies van NVIDIA's nieuwe DLSS-modellen (Deep Learning Super Sampling). Volgens een nieuwe Digital Foundry uitsplitsing van technisch analist Alex Battaglia ondersteunt het systeem in feite twee versies van DLSS: een standaardmodel en een lichter, prestatiegericht alternatief dat speciaal is ontworpen om tegemoet te komen aan de hardwarebeperkingen van de handheld hybride.

In zijn diepgaande duik onderzocht Battaglia hoe DLSS zich gedraagt in Switch 2-titels die momenteel worden ontwikkeld of getest, waaronder Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst en Fast Fusion. Zijn bevindingen toonden aan dat de traditionele DLSS-modus bijna identiek functioneert als het op CNN gebaseerde model van de PC-versie, met verbeterde anti-aliasing tijdens beweging, schonere overgangen tijdens camerabewegingen en een stabieler algemeen beeld. Dit robuustere model wordt momenteel echter alleen gebruikt in games die opschalen naar 1080p resolutie, wat een duidelijk teken is van de verwerkingsvereisten.

De tweede variant, die "DLSS Light" wordt genoemd, is een slankere, minder resource-intensieve implementatie. Het produceert een scherper stilstaand beeld en kan opschalen tot ver voorbij 1080p, maar de beperkingen worden duidelijk tijdens camerabewegingen of zware actiescènes, waarbij het tijdelijk bepaalde reconstructietechnieken uitschakelt en ruwe, ongefilterde pixels laat zien. Ondanks deze nadelen verbruikt deze versie naar verluidt ongeveer de helft van de frametimekosten van het volledige model, waardoor het veel beter geschikt is voor hogeresolutie-upscaling op het stroomverbruik van de Switch 2.

Om de bevindingen te valideren, heeft Battaglia contact opgenomen met een naamloze ontwikkelaar die bekend is met de DLSS-integratie van de console en die bevestigde dat beide presets bestaan binnen de ontwikkelomgeving. Dit inzicht suggereert ook dat de GPU van de Switch 2 met meerdere DLSS-configuraties werkt, waardoor ontwikkelaars mogelijk kunnen kiezen welk model het beste bij de prestatiedoelen van hun game past.

De Switch 2 zal het eerste draagbare spelsysteem zijn dat NVIDIA's AI-gestuurde upscaling-technologie ondersteunt, wat een grote sprong voorwaarts betekent in de manier waarop draagbare hardware omgaat met veeleisende visuals. Tot nu toe hebben alleen externe studio's DLSS op het systeem gebruikt, waarschijnlijk omdat de interne engines van Nintendo het nog niet hebben geïmplementeerd. Zodra first-party ontwikkelaars echter beginnen met het afstellen van hun spellen voor de hardware, kunnen de resultaten een nieuwe maatstaf vormen voor de graphics van draagbare consoles.

Of "DLSS Light" de standaard wordt voor Switch 2 of gewoon een optie voor bepaalde spellen, valt nog te bezien, maar één ding is duidelijk: Nintendo en NVIDIA zorgen voor opschudding met hun

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > De Nintendo Switch 2 ondersteunt naar verluidt twee verschillende versies van Nvidia's DLSS-aanbod
Rahim Amir Noorali, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)