Nintendo's next-gen console, de Switch 2, toont ook verschillende versies van NVIDIA's nieuwe DLSS-modellen (Deep Learning Super Sampling). Volgens een nieuwe Digital Foundry uitsplitsing van technisch analist Alex Battaglia ondersteunt het systeem in feite twee versies van DLSS: een standaardmodel en een lichter, prestatiegericht alternatief dat speciaal is ontworpen om tegemoet te komen aan de hardwarebeperkingen van de handheld hybride.
In zijn diepgaande duik onderzocht Battaglia hoe DLSS zich gedraagt in Switch 2-titels die momenteel worden ontwikkeld of getest, waaronder Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst en Fast Fusion. Zijn bevindingen toonden aan dat de traditionele DLSS-modus bijna identiek functioneert als het op CNN gebaseerde model van de PC-versie, met verbeterde anti-aliasing tijdens beweging, schonere overgangen tijdens camerabewegingen en een stabieler algemeen beeld. Dit robuustere model wordt momenteel echter alleen gebruikt in games die opschalen naar 1080p resolutie, wat een duidelijk teken is van de verwerkingsvereisten.
De tweede variant, die "DLSS Light" wordt genoemd, is een slankere, minder resource-intensieve implementatie. Het produceert een scherper stilstaand beeld en kan opschalen tot ver voorbij 1080p, maar de beperkingen worden duidelijk tijdens camerabewegingen of zware actiescènes, waarbij het tijdelijk bepaalde reconstructietechnieken uitschakelt en ruwe, ongefilterde pixels laat zien. Ondanks deze nadelen verbruikt deze versie naar verluidt ongeveer de helft van de frametimekosten van het volledige model, waardoor het veel beter geschikt is voor hogeresolutie-upscaling op het stroomverbruik van de Switch 2.
Om de bevindingen te valideren, heeft Battaglia contact opgenomen met een naamloze ontwikkelaar die bekend is met de DLSS-integratie van de console en die bevestigde dat beide presets bestaan binnen de ontwikkelomgeving. Dit inzicht suggereert ook dat de GPU van de Switch 2 met meerdere DLSS-configuraties werkt, waardoor ontwikkelaars mogelijk kunnen kiezen welk model het beste bij de prestatiedoelen van hun game past.
De Switch 2 zal het eerste draagbare spelsysteem zijn dat NVIDIA's AI-gestuurde upscaling-technologie ondersteunt, wat een grote sprong voorwaarts betekent in de manier waarop draagbare hardware omgaat met veeleisende visuals. Tot nu toe hebben alleen externe studio's DLSS op het systeem gebruikt, waarschijnlijk omdat de interne engines van Nintendo het nog niet hebben geïmplementeerd. Zodra first-party ontwikkelaars echter beginnen met het afstellen van hun spellen voor de hardware, kunnen de resultaten een nieuwe maatstaf vormen voor de graphics van draagbare consoles.
Of "DLSS Light" de standaard wordt voor Switch 2 of gewoon een optie voor bepaalde spellen, valt nog te bezien, maar één ding is duidelijk: Nintendo en NVIDIA zorgen voor opschudding met hun
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon