Notebookcheck Logo

De remake van Zelda: Ocarina of Time draait op 1080p/60 fps, maar het ontbreken van DLSS heeft een negatieve invloed op de prestaties, zo blijkt uit een analyse

Afbeelding van de banner voor de remake van Zelda: Ocarina of Time
ⓘ Nintendo with edits
Afbeelding van de banner voor de remake van Zelda: Ocarina of Time
Digital Foundry prijst de prestaties van de remake van Zelda: Ocarina of Time die tijdens de Nintendo Direct werd getoond. De keuze om af te zien van Unreal Engine 5 droeg bij aan vloeiende beelden met 60 fps. Toch zou DLSS-upscaling de overdreven verscherpte 1080p-beelden in het Switch 2-spel ten goede zijn gekomen.

Naar aanleiding van de Nintendo Direct heeft Digital Foundry zijn indrukken gedeeld over de prestaties van de remake van Zelda: Ocarina of Time. Uit de YouTube-analyse (momenteel beschikbaar voor donateurs) blijkt dat de beelden tijdens het spelen worden weergegeven in 1080p en 60 fps. Hoewel de site onder de indruk is van de Switch 2-game, is men van mening dat DLSS-upscaling de beeldkwaliteit zou hebben verbeterd.

Wie helpt Nintendo?

Nadat er aanwijzingen voor Unreal Engine 5 waren opgemerkt, speculeerden sommige kijkers dat Nintendo deze technologie had omarmd. Oliver Mackenzie schrijft de graphics echter toe aan een eigen oplossing of de engine van een partner. Monolith Soft, dat het bedrijf heeft bijgestaan bij Zelda-games zoals Tears of the Kingdom, is een waarschijnlijke kandidaat.

Digital Foundry gaf een vooruitblik op de prestaties die spelers kunnen verwachten op de releasedatum van de Ocarina of Time-remake. Als de Nintendo Direct-trailer een indicatie is, zullen de docked- en mogelijk ook de handheld-modi maximaal een native resolutie van 1080p halen. De uitzondering hierop zijn de menu’s, waar de website constateerde dat de weergave in 1440p plaatsvond.

Er zijn aanwijzingen dat fans kunnen rekenen op vloeiende beelden met 60 fps terwijl zij Hyrule verkennen. Deze doelstelling was wellicht realistisch dankzij een betere optimalisatie dan Unreal Engine 5 biedt. De hogere framesnelheid vormt de grootste sprong voorwaarts ten opzichte van eerdere Zelda-spellen. Zowel *Breath of the Wild* als *Tears of the Kingdom* werden op de originele handheld met 30 fps weergegeven.

Het ontbreken van DLSS is een gemis

Aan de andere kant betreurt Digital Foundry opnieuw het ontbreken van DLSS in first-party Switch 2-games. De upscaling van Nvidia had beeldkwaliteitsproblemen kunnen verhelpen die afbreuk doen aan de prestaties van Ocarina of Time. De beelden zien er vaak te scherp uit, vooral bij een lagere resolutie van 1080p.

Mackenzies co-presentator John Linneman is het ermee eens dat Link, vooral in close-ups, overdreven glanzend overkomt. De open-wereldgebieden hebben ook last van glinsterend gebladerte, wat met een eenvoudige DLSS-implementatie tot een minimum had kunnen worden beperkt.

Ondanks enkele nadelen kijken de YouTubers reikhalzend uit naar meer beeldmateriaal vóór de releasedatum van de remake van Ocarina of Time op 5 november. Het is onduidelijk of de handheldmodus van de Switch 2 invloed zal hebben op de verder stabiele framerates.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > De remake van Zelda: Ocarina of Time draait op 1080p/60 fps, maar het ontbreken van DLSS heeft een negatieve invloed op de prestaties, zo blijkt uit een analyse
Adam Corsetti, 2026-09-13 (Update: 2026-09-13)