Monster Hunter Wilds Titel Update 4 verbetert FPS & doodt stotteren, maar tegen een prijs

Twee stappen vooruit, één stap terug - MonsterHunter Wilds heeft eindelijk een langverwachte prestatie-update gekregen voor alle platformen, de eerste van drie op maat voor PC, en Capcom heeft met succes het zware stotteren verwijderd dat werd veroorzaakt door het streamen van High-texturen. Volgens de analysevideo van Digital Foundry heeft de gratis Title Update 4 ook met succes de GPU-prestaties verminderd met ongeveer 8-9% op Medium en High instellingen, althans op de 8GB Nvidia GeForce RTX 3070 die voor de tests werd gebruikt.
Het is echter moeilijk om de olifant in de kamer te negeren: de kwaliteit van texturen is over de hele linie verbeterd op Medium, maar sommige texturen op High zijn slechter, laden langer of worden helemaal niet geladen. Onze headerafbeelding uit de Digital Foundry-analyse is het meest emblematische voorbeeld van het probleem, maar gelukkig ook het meest ernstige - normaal gesproken ziet het spel er veel beter uit dan dit.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Monster Hunter Wilds Title Update 4 is de eerste van twee cross-platform updates gericht op het verbeteren van de prestaties in Wilds, en de eerste van drie updates gericht op het goed optimaliseren van het spel op PC. Het lijkt erop, tot eer van Capcom, dat de update veel goed werk heeft verricht om het spel beter speelbaar te maken voor PC-gebruikers. Zoals beloofd, lopen de geplande updates tot in 2026en Title Update 4 komt zo snel nadat de game director fans smeekte om "nog een kans" is waarschijnlijk geen toeval. Zal Monster Hunter Wilds, met herbalancering en verdere optimalisatie van het spel in de nabije toekomst, de genegenheid van de bredere Monster Hunter-fanbase terugwinnen?
Alleen de tijd zal het leren. Maar in de tussentijd is de analyse van Digital Foundry redelijk goed in het uitsplitsen van de verschillen tussen Title Update 3 en Title Update 4, en het is over het algemeen een grote verbetering voor gebruikers van medium instellingen. Hoge instellingen is duidelijk een visueel gemengde oplossing, maar het is een enorm pluspunt dat de stotterende prestaties op 8GB GPU's eindelijk zijn verminderd. Voor spelers van andere RE Engine-games zijn de slechte prestaties van Wilds en Dragon's Dogma 2 veel vragen op. Is RE Engine echt alleen geschikt voor games die per kamer ontworpen zijn, zoals Devil May Cry en Resident Evil, of zijn er andere factoren waardoor de engine zo moeilijk te optimaliseren is voor meer open-wereld titels?








