On-disc DLC en dergelijke zijn al lange tijd een plaag voor hardcore gamers, maar wat als zelfs optimalisatie achter DLC kan zitten? Het is moeilijk te geloven, maar testen en getuigenissen van gebruikers van Monster Hunter Wilds op de PC wijzen erop dat het waar is, ook al was het onbedoeld van Capcom. U ziet dat Monster Hunter Wilds, ondanks het feit dat het een premium release is, een spel is met een flink aantal losse DLC's en microtransacties, dus natuurlijk heeft Capcom een DLC-controlemethode in het spel ingebouwd om te controleren welke DLC's een gebruiker bezit.
Het probleem is dat deze DLC-controlemethode altijd op de achtergrond lijkt te draaien en pas stopt als een gebruiker alle DLC bezit. Deze ontdekking werd gedaan door Reddit-gebruiker u/de_Tylmarande op de MonsterHunter subreddit, die een significant prestatieverschil vaststelde tussen hun eigen exemplaar van Monster Hunter Wilds en dat van hun vriend op dezelfde laptop. De versie van het spel van de vriend van de gebruiker presteerde op onverklaarbare wijze beter bij dezelfde instellingen, met gemiddeld 20-30 FPS, en het enige verschil was dat deze vriend alle DLC bezat.
Om te zien of deze prestaties gerepliceerd konden worden zonder een stuk van hun portemonnee op te offeren, ging u/de_Tylmarande verder met het benchmarken van Monster Hunter Wilds met en zonder een DLC Presence Check Fix mod. Zonder de mod haalde de gebruiker gemiddeld ongeveer 25 FPS in een dichtbevolkt dorp, met hoogtes van midden 30. In hetzelfde gebied, op dezelfde instellingen met de mod geïnstalleerd, begonnen ze toen gemiddeld 50+ FPS te halen, af en toe tot 60 en bijna nooit onder de 50 FPS. Van onspeelbaar naar redelijk soepel, en dat allemaal door het uitschakelen van één enkele DRM-maatregel.
Het is zeker een bom van een ontdekking. Voor hun zout beweert u/de_Tylmarande ook eerder een FPS-fix naar Capcom te hebben gestuurd voor Dragon's Dogma 2 en geen krediet te hebben ontvangen voor de vervolgpatch, maar ook dat de gebruiker informatie over deze fix heeft doorgestuurd naar "dezelfde persoon met wie ik een paar jaar geleden over Dragon's Dogma 2 heb gesproken". Hopelijk komt er een bugfix aan die, samen met Capcom's andere geplande optimalisatie-updates, van Wilds een leukere ervaring maakt voor alle spelers.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Helaas is de gebruikte mod nog steeds in ontwikkeling en wordt deze beschouwd als "niet klaar voor publieke tests", maar Tylmarande zegt dat ze eraan zullen blijven werken voor het geval Capcom nooit een officiële fix zal uitbrengen. Andere Redditors die zich over het probleem uitlaten, wijzen op een soortgelijke laadbug in Grand Theft Auto V die de prestaties schaadde door een groot JSON-bestand herhaaldelijk te parseren, en als deze nieuwe mod een must-have wordt voor Wilds-spelers, zou hij gemakkelijk op hetzelfde niveau eindigen als DSfix voor de originele Dark Souls PC-release. De demonstratie laat ook zien dat het geïnstalleerd wordt met de RE Engine-standaard Fluffy Mod Manager, dus wanneer/als het een publieke release krijgt, zou de installatie eenvoudig moeten zijn.







