Notebookcheck Logo

Monster Hunter Wilds-directeur dringt er bij veteranen op aan om 'het nog een kans te geven' na reacties over de moeilijkheidsgraad en dalende verkoopcijfers

Een screenshot van Monster Hunter Wilds (bron: Steam Community)
Een screenshot van Monster Hunter Wilds (bron: Steam Community)
Yuga Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds, heeft toegegeven dat de lagere moeilijkheidsgraad van de game veteranen uit de serie van zich heeft vervreemd, wat heeft bijgedragen aan de vertraagde verkoop en het vroegtijdig afhaken van spelers, ondanks een sterke lancering van meer dan 10 miljoen. In een toespraak tijdens de PlayStation Partner Awards 2025 drong Tokuda er bij de spelers op aan om terug te keren nu Capcom overgaat op moeilijkere eindspelcontent en de ondersteuning na de lancering verlengt tot 2026.

Tijdens een interview op de PlayStation Partner Awards 2025 in Tokio heeft Monster Hunter: Wilds-directeur Yuga Tokuda er bij veteraanspelers van de franchise die het spel kort na de lancering verlieten om het nog een kans te geven.

Tijdens het evenement won Monster Hunter: Wilds de Grand Award voor de indrukwekkende wereldwijde verkoop, samen met de User's Choice Award. Deze prestaties stelden Tokuda en serieproducent Ryozo Tsujimoto in staat om het turbulente traject van het spel na de lancering te bespreken.

Tokuda erkende dat Monster Hunter: Wilds de moeilijkheidsgraad van het spel heeft afgezwakt om nieuwkomers op hun gemak te stellen. Deze zet zorgde er echter voor dat veteraan Monster Hunter-fans iets minder om op te kauwen hadden.

Tokuda lichtte de ontwikkeling van het spel en de moeilijkheidsgraad toe aan de hand van spelersgegevens van eerdere delen. Hij verklaarde:

We hebben geanalyseerd op wat voor plaatsen beginners vastzaten, waaronder Monster Hunter: World. We hebben op onze beurt aan deze punten gewerkt om het voor nieuwe gebruikers makkelijker te maken om hindernissen te nemen, zoals het kunnen bereiken van bepaalde monsters of het maken van bepaalde soorten pantsers.

Daarnaast hebben we zoveel mogelijk nieuwe elementen aangenomen die zowel beginners als bestaande gebruikers ten goede komen, zoals de Focusmodus. Dit keer om het spel makkelijk te verslaan te maken, zelfs voor nieuwe spelers en spelers die het eerder niet konden uitspelen. Ik denk dat de moeilijkheidscurve voor bestaande gebruikers een beetje ontbrak.

 

Hoewel deze aanpak de aantrekkingskracht van Monster Hunter op nieuwere spelers vergrootte, wat blijkt uit de meer dan 10 miljoen verkopen alleen al in de eerste maand, zorgde het er ook voor dat veteranen zich snel door de basisinhoud van het spel konden worstelen, wat leidde tot een sterke afname van de betrokkenheid van spelers.

Ondanks het aanvankelijke enorme succes van het spel, vertraagde deverkoop van Monster Hunter: Wildsvertraagde de verkoop en bereikte het eind oktober een piek van 10,7 miljoen stuks. Het vorige deel, Monster Hunter: World, verkocht bijna 29,1 miljoen exemplaren, terwijl Monster Hunter: Rise meer dan 17 miljoen exemplaren heeft verkocht.

Gezien deze cijfers, zette Capcom in op content updates die meer uitdagende quests en endgame content introduceerden. Tokuda verzocht om vroege uitval van Monster Hunter: Wilds, "Ik zou het waarderen als jullie het weer oppakken."

Tsujimoto zei dat het ontwikkelteam niet stopt met updates en liet doorschemeren dat Capcom van plan is om Monster Hunter: Wilds tot 2026.

Koop Monster Hunter Wilds op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > Monster Hunter Wilds-directeur dringt er bij veteranen op aan om 'het nog een kans te geven' na reacties over de moeilijkheidsgraad en dalende verkoopcijfers
Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)