Notebookcheck Logo

Final Fantasy 14's Naoki Yoshida: Monster Hunter Wilds crossover evenement werd werkelijkheid tijdens een paar drankjes

Artwork voor Final Fantasy XIV: Dawntrail (bron: Final Fantasy XIV Promotie Website)
Artwork voor Final Fantasy XIV: Dawntrail (bron: Final Fantasy XIV Promotie Website)
Monster Hunter: World en Final Fantasy 14's aankomende crossover-evenement ontstond oorspronkelijk als een idee dat zich ontwikkelde tijdens borrels tijdens Gamescom vorig jaar.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vierde zijn 12e verjaardag op 27 augustus 2025, een spectaculaire mijlpaal voor Square Enix' MMORPG, die door de jaren heen een aanhoudend succes heeft gekend en nu samenwerkt met Capcom voor een Monster Hunter Wilds crossover-evenement.

Om deze gelegenheid te vieren, interviewde VGC directeur Naoki Yoshida op Gamescom 2025, waar hij de community van het spel, recente crossovers en de toekomst van Final Fantasy XIV besprak. Yoshida was toeschietelijk en begon met het bedanken van de interviewer door te zeggen:

"Eerst en vooral wil ik u bedanken dat u op de eerste dag van Gamescom bij ons was op Final Fantasy 14, helemaal aan het begin. Ik weet zeker dat u het ontzettend druk heeft, dus ik waardeer uw tijd zeer."

Het interview begon met een discussie over de onlangs aangekondigde crossover tussen Final Fantasy XIV en Capcom's Monster Hunter Wilds, die werd onthuld tijdens Gamescom's Opening Night Live, gehouden op 19 augustus 2025.

De nieuwe crossover begint begin oktober 2025 en bevat elementen uit de Monster Hunter-serie, zoals Palicos, terwijl geliefde mounts en wezens zoals Chocobos en Cactuars hun weg zullen vinden naar Monster Hunter Wilds.

Yoshida vertelde over de oorsprong van hun samenwerking met het Monster Hunter Wilds-team. Hij beschreef de langdurige relatie tussen de twee teams, die teruggaat tot het PSP-tijdperk met Monster Hunter Portable 2nd G, ook bekend als Monster Hunter Freedom Unite. Hij keek terug op hun relatie en zei

"Eigenlijk hebben het Final Fantasy 14-ontwikkelteam en het Monster Hunter-team bij Capcom een zeer lange geschiedenis en een zeer lange band. Het gaat terug tot de dagen van de PSP, toen Monster Hunter Portable 2nd G werd uitgebracht. In die tijd sprak ik met de producer en regisseur, en we praatten veel, gewoon over hoe het er aan toe ging in de gamesindustrie."

Deze band tussen de twee ontwikkelaars leidde tijdens het vorige jaarlijkse Gamescom-beursevenement tot geklets onder het genot van een paar drankjes, waarbij uiteindelijk de plannen voor de crossover werden bekrachtigd. Yoshida merkte verder op: "En dus is eigenlijk al het plannen voor deze crossover-samenwerking vorig jaar op Gamescom begonnen."

De crossover zal trouw blijven aan de lore van Final Fantasy XIV door middel van de interdimensionale riftmechaniek, die beide werelden met elkaar verbindt. Yoshida zei: "Ook deze keer, voor onze crossover, hebben we gewerkt aan het aanpakken van elk van de redenen waarom de Palico in de wereld van Final Fantasy 14 komt, en ook de elementen die je in de trailer zag, waarom ze zich presenteren in Final Fantasy 14, en hoe dat aansluit op het verhaal."

Yoshida besprak ook de bredere game-industrie en de relaties met de gemeenschap te midden van berichten over pesterijen, met name gericht tegen de ontwikkelaars van Monster Hunter Wilds over optimalisatieproblemen. Yoshida zei dat ontwikkelaars uiteindelijk ook mensen zijn en dat de game-gemeenschap en de ontwikkelteams tot wederzijds begrip moeten komen om een positieve toekomst voor de game-industrie te bevorderen.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 08 > Final Fantasy 14's Naoki Yoshida: Monster Hunter Wilds crossover evenement werd werkelijkheid tijdens een paar drankjes
Rahim Amir Noorali, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)