Notebookcheck Logo

Monster Hunter Wilds lost DLC-bug op, vermindert FPS-dalingen aanzienlijk en draait op 30 FPS op Steam Deck

Monster Hunter Wilds [Afbeelding bron: Capcom]
Monster Hunter Wilds [Afbeelding bron: Capcom]
Monster Hunter Wilds krijgt zijn PC-specifieke prestatiepatch, inclusief een fix voor de DLC-controlebug die de FPS verlaagde, en de resultaten zijn behoorlijk indrukwekkend, wat heeft geleid tot een golf van positieve recensies op Steam.

Monster Hunter Wilds is sinds de lancering het onderwerp geweest van zware kritiek wat betreft de prestaties, maar de ontwikkelaars bij Capcom hebben al lang beloofd dat er grote prestatieverbeteringen zouden worden aangebracht op alle platforms, waaronder een PC-specifieke prestatiepatch die zojuist is uitgebracht.

Monster Hunter Wilds' update roadmap - we zijn nu bij 2 van 3. [Afbeelding Bron: Capcom]
Monster Hunter Wilds' update roadmap - we zijn nu bij 2 van 3. [Afbeelding Bron: Capcom]

Deze PC-exclusieve patch voor Wilds heeft niet alleen de beruchte DLC controle bug die de prestaties van het spel in bepaalde gebieden drastisch vertraagde, maar heeft ook een aantal andere CPU- en GPU-optimalisaties doorgevoerd. In extreme gevallen meldden sommige gebruikers tot twee keer de framerate zonder dat ze Frame Generation hoefden te gebruiken, dankzij stabielere algehele prestaties en een assortiment nieuwe grafische opties. Meer gebalanceerde testresultaten met dezelfde of vergelijkbare instellingen laten prestaties zien die meestal vergelijkbaar zijn met Titelupdate 4 gemiddeld, maar de echte verbeteringen hebben betrekking op de minimale FPS, waarbij dips sterk zijn verminderd en de framerate veel stabieler is.

Volgens de tests van Daniel Owen is de minimale FPS sinds Titel-update 4 met 8% verbeterd en sinds Titel-update 3 met maar liefst 20%. De reden waarom de prestaties op deze manier beïnvloed zijn, lijken optimalisaties te zijn voor shadercompilatie en texturestreaming. Samen met de bugfix heeft dit ervoor gezorgd dat Wilds veel minder CPU-prestaties en GPU VRAM nodig heeft, wat twee grote pijnpunten waren voor de PC-versie.

De prestaties zijn nu zodanig verbeterd dat het spel zelfs kan worden beschouwd als ongeveer speelbaar op ~30 FPS, zonder dat Frame Generation nodig is, op Steam Deck en de bijbehorende reeks handheld PC's. Dit is niet alleen geweldig nieuws voor handheld PC-spelers die voorheen zelfs een Wilds-ervaring op instapniveau misliepen, het is ook goed nieuws voor eigenaars van instap- en middenklasse PC-hardware in het algemeen die voorheen werden weggedrukt door de systeemvereisten van Wilds. Met nog een grote prestatie-update in aantocht - een cross-platform update bovendien - ziet de toekomst er rooskleurig uit voor Monster Hunter Wilds-spelers.

De prestaties zijn nu zo gelijkmatig geworden dat het spel zelfs kan worden beschouwd als ongeveer speelbaar op ~30 FPS, zonder dat Frame Generation nodig is, op Steam Deck en het bijbehorende niveau van handheld PC's, tenminste met de hulp van FSR of XeSS upscaling. Dit is niet alleen geweldig nieuws voor handheld PC-spelers die voorheen zelfs een Wilds-ervaring op instapniveau ontzegd werd, het is ook goed nieuws voor eigenaren van instap- en middenklasse PC-hardware in het algemeen die voorheen weggedrukt werden door de systeemvereisten van Wilds. Met nog een grote prestatie-update in aantocht - een cross-platform update bovendien - ziet de toekomst er rooskleurig uit voor Monster Hunter Wilds-spelers. Misschien is die Switch 2 port goed zal presteren - Switch 2 is immers veel sterker dan Steam Deck.

Bron(nen)

Daniel Owen en Dek Wizard op YouTube

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 01 > Monster Hunter Wilds lost DLC-bug op, vermindert FPS-dalingen aanzienlijk en draait op 30 FPS op Steam Deck
Christopher Harper, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)