Notebookcheck Logo

BioShock 4 vertraging: Take-Two CEO geeft "diepe teleurstelling" toe

Een screengrab van Bioshock Infinite op PC
ⓘ Steam Community
Een screengrab van Bioshock Infinite op PC
Strauss Zelnick, CEO van Take-Two, zegt dat hij "diep teleurgesteld" is over het langdurige uitstel van BioShock 4 en noemt de jaren die verloren zijn gegaan aan creatieve richtingen die niet werkten. Het Cloud Chamber project heeft sindsdien een intern onderzoek ondergaan, er zijn ontslagen gevallen en er zijn leiderschapswisselingen geweest terwijl 2K probeert om het langverwachte vervolg een nieuwe focus te geven.

bioShock Infinite van 2K Games werd, ondanks de hectische ontwikkelingstijdlijn en afgesneden content, bijna 13 jaar geleden uitgebracht, in 2013. Meer dan tien jaar later zijn gamers nog steeds benieuwd naar de toekomst van de serie. Zelfs de CEO van uitgever en moederbedrijf Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, heeft openlijk toegegeven dat hij "diep teleurgesteld" is door het uitstel. Hij heeft echter ook enig vertrouwen in de toekomst van de serie.

"We hebben een aantal creatieve paden bewandeld die doodlopend bleken te zijn."

Zelnick sprak met Stephen Totilo voor de nieuwsbrief Game File en legde uit waarom de serie zo langzaam vordert. Hij zei: "Bedenk wat 'verrassing' inhoudt. De ene dag is alles geweldig en de volgende dag heb ik zoiets van 'Holy sh*t' En zo run ik mijn bedrijf niet. Maar ik denk dat als je 'teleurgesteld' zegt, ja. Diep teleurgesteld."

Hij legde verder de hoofdoorzaak van de vertraging achter de volgende BioShock game uit en zei: "Ik denk dat het vinden van de juiste creatieve aankoop moeilijk was, zoals blijkt. Ik denk dat we, achteraf gezien, veel tijd en geld hebben verspild aan het bewandelen van een aantal creatieve paden die doodlopend bleken te zijn." Zelnick koppelde het lange wachten op de volgende BioShock ook aan de nadruk die de uitgever legt op kwaliteit boven kwantiteit, net als bij Grand Theft Auto VI, dat gepland staat voor 19 november 2026.

Momenteel is het volgende BioShock-spel in ontwikkeling bij Cloud Chamber, een studio die 2K Games speciaal voor het vierde deel heeft opgericht. Gezien het feit dat het al bijna 13 jaar geleden is, is het veilig om te zeggen dat de ontwikkeling niet bepaald soepel is verlopen.

Een interne beoordelingsfout met gevolgen

In een Bloomberg-rapport van afgelopen zomer stond dat het spel niet door een interne beoordeling was gekomen en dat leidinggevenden niet blij waren met de richting van het verhaal, wat uiteindelijk zowel een zegen als een vloek zou kunnen blijken te zijn.

Door deze mislukte beoordeling werden bijna 80 mensen ontslagen bij Cloud Chamber. De leiding van de studio, inclusief de regisseur, werd elders ondergebracht en Rod Fergusson, de producer die aan het originele BioShock Infinite werkte, werd binnengehaald om het project te leiden. Hoewel er geen lekken zijn geweest over de creatieve richting van de volgende BioShock-game , waren de ontslagen en veranderingen in de leiding duidelijk bedoeld om het project weer op de rails te krijgen.

Koop BioShock: De Collectie voor Nintendo Switch op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 05 > BioShock 4 vertraging: Take-Two CEO geeft "diepe teleurstelling" toe
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 8 (Update: 2026-05- 8)