Notebookcheck Logo

Take-Two CEO Strauss Zelnick: Het is 'lachwekkend' om te denken dat AI-tools AAA-games als Grand Theft Auto kunnen maken

Een poster van GTA VI hoofdrolspeler Jason Duval met een telefoon
ⓘ Rockstar Games
Een poster van GTA VI hoofdrolspeler Jason Duval met een telefoon
Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, doet het idee dat op prompt gebaseerde AI-tools zoals Google's experimentele Project Genie AAA-hits op het niveau van Grand Theft Auto zouden kunnen produceren af als "lachwekkend", met het argument dat dergelijke outputs misschien wel op entertainment lijken, maar geen blijvende aantrekkingskracht hebben.

Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, vindt het "lachwekkend" om te denken dat AI-oplossingen zoals Project Genie van Google ontwikkelaars in staat zouden kunnen stellen om leuke en boeiende AAA-titels te maken met slechts een enkele prompt. Hij houdt vol dat AI-tools niet kunnen tippen aan AAA-hits zoals de Grand Theft Auto-serie, "zelfs niet een klein beetje."

Zelnick nam onlangs plaats voor een interview met The Game Business en besprak de groeiende buzz rond Google's experimentele AI-prototype, waarmee gebruikers in realtime door gebruikers gegenereerde werelden kunnen creëren met behulp van DeepMind's Genie 3-wereldmodel. Voorlopig blijft het een onderzoeksproject dat gericht is op het creëren van verkenbare, interactieve werelden in plaats van op zichzelf staande games. Toch heeft het tot bezorgdheid geleid binnen de videogame-industrie.

Hij legde uit: "Het idee dat op de een of andere manier nieuwe tools iemand in staat zouden stellen om op een knop te drukken en een hit te genereren en deze aan vele miljoenen consumenten over de hele wereld te laten zien, is een belachelijk idee. Dat is gewoon nog nooit het geval geweest bij entertainment."

Hij contrasteerde dit met hoe AI-gegenereerde muziek tegenwoordig wordt geproduceerd. Op prompt gebaseerde muziektools stellen gebruikers in staat om nieuwe nummers te maken, maar hebben vaak een gebrek aan blijvende kracht.

Zelnick vervolgde: "Op dit moment zijn er programma's waarmee je een prompt kunt geven en dan krijg je een professioneel opgenomen nummer terug. Het klinkt als een liedje, maar ik daag u uit om er meer dan één keer naar te luisteren. Het is geweldig om als wenskaart naar uw partner te sturen op zijn of haar verjaardag, maar dat is het wel zo'n beetje."

Toen Google Project Genie uitbracht, kregen de aandelen van verschillende videogamebedrijven een klap: Take-Two daalde met 8%, Roblox met 13% en Unity kreeg in de dagen erna een nog sterkere daling van meer dan 24% te verwerken.

Zelnick was nogal verbaasd over de reactie van de markt en beleggers: "Ik was nogal verbaasd over de reactie van de markt, omdat die het op de een of andere manier zag als een bedreiging voor wat wij doen, terwijl het overduidelijk is dat creatiehulpmiddelen gunstig zijn voor onze industrie."

Hij gelooft dat AI-oplossingen nuttige hulpmiddelen zijn voor ontwikkelaars en makers, die hun workflows versnellen en ervoor zorgen dat ze meer tijd kunnen besteden aan de creatieve aspecten van gameontwikkeling.

Hij wees er echter op dat er al veel praktische technische oplossingen zijn voor het maken van games, wat resulteert in duizenden releases per jaar, aangezien indie-ontwikkelaars en ambitieuze AAA-studio's succes blijven vinden in de videogame-industrie.

Koop GTA V hier op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Take-Two CEO Strauss Zelnick: Het is 'lachwekkend' om te denken dat AI-tools AAA-games als Grand Theft Auto kunnen maken
Rahim Amir Noorali, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)