Take-Two CEO Strauss Zelnick: Het is 'lachwekkend' om te denken dat AI-tools AAA-games als Grand Theft Auto kunnen maken

Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, vindt het "lachwekkend" om te denken dat AI-oplossingen zoals Project Genie van Google ontwikkelaars in staat zouden kunnen stellen om leuke en boeiende AAA-titels te maken met slechts een enkele prompt. Hij houdt vol dat AI-tools niet kunnen tippen aan AAA-hits zoals de Grand Theft Auto-serie, "zelfs niet een klein beetje."
Zelnick nam onlangs plaats voor een interview met The Game Business en besprak de groeiende buzz rond Google's experimentele AI-prototype, waarmee gebruikers in realtime door gebruikers gegenereerde werelden kunnen creëren met behulp van DeepMind's Genie 3-wereldmodel. Voorlopig blijft het een onderzoeksproject dat gericht is op het creëren van verkenbare, interactieve werelden in plaats van op zichzelf staande games. Toch heeft het tot bezorgdheid geleid binnen de videogame-industrie.
Hij legde uit: "Het idee dat op de een of andere manier nieuwe tools iemand in staat zouden stellen om op een knop te drukken en een hit te genereren en deze aan vele miljoenen consumenten over de hele wereld te laten zien, is een belachelijk idee. Dat is gewoon nog nooit het geval geweest bij entertainment."
Hij contrasteerde dit met hoe AI-gegenereerde muziek tegenwoordig wordt geproduceerd. Op prompt gebaseerde muziektools stellen gebruikers in staat om nieuwe nummers te maken, maar hebben vaak een gebrek aan blijvende kracht.
Zelnick vervolgde: "Op dit moment zijn er programma's waarmee je een prompt kunt geven en dan krijg je een professioneel opgenomen nummer terug. Het klinkt als een liedje, maar ik daag u uit om er meer dan één keer naar te luisteren. Het is geweldig om als wenskaart naar uw partner te sturen op zijn of haar verjaardag, maar dat is het wel zo'n beetje."
Toen Google Project Genie uitbracht, kregen de aandelen van verschillende videogamebedrijven een klap: Take-Two daalde met 8%, Roblox met 13% en Unity kreeg in de dagen erna een nog sterkere daling van meer dan 24% te verwerken.
Zelnick was nogal verbaasd over de reactie van de markt en beleggers: "Ik was nogal verbaasd over de reactie van de markt, omdat die het op de een of andere manier zag als een bedreiging voor wat wij doen, terwijl het overduidelijk is dat creatiehulpmiddelen gunstig zijn voor onze industrie."
Hij gelooft dat AI-oplossingen nuttige hulpmiddelen zijn voor ontwikkelaars en makers, die hun workflows versnellen en ervoor zorgen dat ze meer tijd kunnen besteden aan de creatieve aspecten van gameontwikkeling.
Hij wees er echter op dat er al veel praktische technische oplossingen zijn voor het maken van games, wat resulteert in duizenden releases per jaar, aangezien indie-ontwikkelaars en ambitieuze AAA-studio's succes blijven vinden in de videogame-industrie.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon










