
Battlefield 6 recensie: Ook laptopgamers komen aan hun trekken
Een directe botsing met Call of Duty.
Na een aantal relatief rustige jaren is de Battlefield-franchise weer helemaal terug met zijn zesde deel. We hebben niet alleen de gameplay onder de loep genomen, maar ook de GPU-vereisten - inclusief upscaling en framegeneratie.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Gepubliceerd 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Bumpy start, but solidly optimized
Zoals verwacht verliep de lancering van Battlefield 6 allesbehalve soepel of schoon. Spelers die niet struikelden over de Secure Boot-vereiste (#BIOS) voor het anti-cheatsysteem, kregen in plaats daarvan te maken met zwaar overbelaste servers. Een paar dagen na de release is de situatie iets verbeterd, hoewel het spel nog steeds niet perfect draait. Ondertussen verdienen de ontwikkelaars lof voor de solide optimalisatie. In tegenstelling tot het onlangs geteste en beruchte ongeoptimaliseerde Borderlands 4draait Battlefield 6 over het algemeen indrukwekkend goed - zoals blijkt uit onze benchmarks - en is er geen high-end "maan-grade" PC nodig om soepel te presteren.
Tech, settings & benchmark
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Visueel maakt de first-person shooter, die gebaseerd is op de Frostbite 4-engine van DICE, een goede tot zeer goede indruk, hoewel het geen nieuwe benchmarks zet. Het spel verdient lof voor de gedetailleerde personagemodellen, indrukwekkende draw distances en het bekende vernietigingssysteem uit eerdere delen, dat veel actie en chaos toevoegt.
De effecten zijn over het algemeen krachtig en spectaculair, maar soms een beetje overdreven. Bij nader inzien kunnen sommige elementen - zoals vuur en explosies - meer verfijning gebruiken. Positief is dat Battlefield 6 de kleine details goed weergeeft, zoals de voetafdrukken van soldaten in het zand.
Terwijl de multiplayer grotendeels goed ontvangen wordt, laat de singleplayer campagne een gemengde indruk achter. De eerste missies zijn sterk geïnspireerd op Call of Duty, waarbij grootschalige chaos de voorkeur krijgt boven inhoud en de AI ondermaats is. Het feit dat de singleplayer-campagne als een aparte executable draait, waardoor een extra shadercompilatie nodig is, maakt de frustratie alleen maar groter.
De ontwikkelaars verdienen lof voor het aanbieden van een uitzonderlijk breed scala aan grafische opties - hoewel het navigeren door de menu's en submenu's in het begin overweldigend kan aanvoelen. Naast meerdere voorinstellingen die variëren van Low tot Overkill, bevat het spel verschillende upscaling-technologieën. Net als in andere recente titels worden XeSS, FSR en DLSS allemaal ondersteund. Spelers kunnen desgewenst ook (Multi) Frame Generation inschakelen - een functie die we in toekomstige benchmarkartikelen nader zullen onderzoeken.
Om zo reproduceerbaar mogelijke resultaten te behalen, gebruikten we een sequentie uit de singleplayer modus - met name de eerste missie, getiteld "Always Faithful" Zoals in de onderstaande video te zien is, duurt de benchmark iets minder dan een minuut en bevat deze talloze personages, voertuigen en explosies. Op basis van onze kruiscontroles en testervaring zijn de prestaties in deze sequentie ongeveer vergelijkbaar met de multiplayermodus, zonder significante afwijkingen.
Results
FHD (1.920 x 1.080)
Bij een resolutie van 1.920 × 1.080 zijn de hardware-eisen redelijk gematigd. Zelfs bij de hoogste grafische instellingen kan een mobiele RTX 5070 meer dan 60 FPS. Er zijn echter al enkele tekenen van VRAM-beperkingen merkbaar. Volgens de in-game weergave werken 8 GB GPU's zoals de RTX 5070 op hun capaciteit. Bij hogere resoluties vertoonde deze GPU ook extreme framerate schommelingen tussen de benchmark runs - waarschijnlijk door de beperkte VRAM configuratie. Het opnieuw opstarten van het spel verlichtte het probleem vaak, althans tijdelijk.
Battlefield 6 | |
1920x1080 Low Graphics Quality AA:T 1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T 1920x1080 High Graphics Quality AA:T 1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD / 2.560 x 1.440 (met upscaling)
Bij een resolutie van 2.560 × 1.440 met de Overkill preset raden we ten minste een mobiele RTX 5070 Ti met 12 GB VRAM aan om een gemiddelde van meer dan 60 FPS te behouden. Zoals gebruikelijk kan het inschakelen van DLSS de moeite waard zijn voor zwakkere GPU's, hoewel de prestatieboost niet zo uitgesproken is als in sommige andere titels.
Battlefield 6 | |
2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T 2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD / 3.840 x 2.160 (met upscaling)
Battlefield 6 | |
3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T 3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX |
Frame genereren
Prestaties met Frame Generation ingeschakeld zijn net zo interessant, wat we getest hebben met de RTX 5080 en RTX 5090 laptops (zie tabel). Zoals verwacht levert het inschakelen van de functie een aanzienlijke FPS-boost op - vooral met MFGx4 - maar ten koste van minder consistente frametijden, zoals te zien is in de CapFrameX screenshots.
3.840 x 2.160, Overkill-instellingen | DLSS-kwaliteit | DLSS-kwaliteit + MFGx2 | DLSS-kwaliteit + MFGx4 |
GeForce RTX 5090 Laptop | 83 FPS | 132 FPS | 219 FPS |
GeForce RTX 5080 Laptop | 67 FPS | 109 FPS | 182 FPS |
Overview
Omdat gaming benchmarks tijdrovend zijn en soms vertraging oplopen door activatiebeperkingen, kunnen we op het moment van publicatie slechts een beperkte set resultaten opnemen. Aanvullende GPU-resultaten zullen later worden toegevoegd.