Sony "zou ze kunnen straffen": Ex-Xbox-directeur over de PS2-tijdperk Japanse uitgeversindustrie van videogames

In een recent interview ter gelegenheid van de 25e verjaardag van Xbox, besprak voormalig Microsoft executive Ed Fries zijn strijd om door te breken op de Japanse markt in de vroege jaren 2000. Fries, die VP van game publishing was tijdens de hoogtijdagen van de originele Xbox, wilde Japanse studio's en ontwikkelaars naar het platform halen. Hij zei dat hij grote franchises zoals Final Fantasy voor de Xbox wilde binnenhalen en dat hij zelfs gesprekken voerde met leidinggevenden van Square Enix, maar Sony hield de Japanse markt voor videogames stevig in handen.
In het interview herinnert Fries zich dat hij in die tijd gesprekken voerde met Square en andere Japanse uitgevers, in de hoop deals te sluiten die Microsoft voet aan de grond konden geven op de Japanse videogamemarkt.
Sommige Japanse studio's waren oprecht geïnteresseerd om hun games naar de Xbox te brengen, maar veel van de gesprekken bleven vaag en luchtig. Sony had zichzelf al gevestigd als een moloch op de Japanse videogamemarkt en uitgevers wilden voorzichtig te werk gaan om te voorkomen dat ze op de zwarte lijst van het zeer succesvolle PlayStation-platform terecht zouden komen.
Een risicomijdende binnenlandse uitgeversindustrie
In een interview met Expansion Passzei hij: "Met sommigen van hen konden we deals sluiten, met anderen niet. Zij (Xbox) waren in staat om enkele deals te sluiten met Square nadat ik wegging, maar het was altijd een moeilijke discussie omdat ze wilden dat Sony concurrentie had, maar ze konden niet te openlijk zijn in hun steun aan Xbox. Ze konden het niet te duidelijk maken dat ze Xbox steunden."
De reden is vrij duidelijk: de PS2 was tijdens zijn hoogtijdagen een moloch in de consolesector en vestigde zijn status als bestverkochte videogameconsole aller tijden met meer dan 160 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd.
De PS2 en het bredere PlayStation-merk waren in wezen de koningen van de videogamemarkt in Japan en veel Japanse studio's en uitgevers vreesden dat als ze over de schreef gingen, dit ernstige gevolgen zou hebben voor Sony.
Fries legde uit: "Sony kon ze straffen als ze dat wilden," en voegde eraan toe dat het bedrijf, als het dat wilde, de verzending van developer kits kon vertragen of de promotionele marketing of ondersteuning voor hun games kon terugtrekken.
Sommige Japanse uitgevers namen het risico echter wel. Tecmo, bijvoorbeeld, maakte Dead or Alive 3 en Dead or Alive 4 bewust exclusief voor Xbox.
Fries merkte op: "Ze deden het deels om Sony te verzwakken, omdat ze wilden dat Sony concurrenten had. Anders is het een monopolie, en monopolies, weet je, doen gewoon wat ze willen."
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon













