Notebookcheck Logo

Sony PS6: Leaker voorspelt "we zullen PS6 niet meten met last-gen statistieken" en meer dan 10x toename in ray tracing prestaties

Sony bracht de originele PlayStation in 1994 voor het eerst uit in Japan.
ⓘ Unsplash
Sony bracht de originele PlayStation in 1994 voor het eerst uit in Japan.
De Sony PlayStation 6 en de next-gen Xbox Helix zullen naar verluidt krachtige AMD APU's met Zen 6 CPU-kernen en RDNA 5 graphics bevatten. Moore's Law Is Dead beweert dat de consoles een grote grafische verbetering zullen brengen en een nog grotere verbetering op het gebied van ray tracing en AI.

Destin Legarie, een bekende journalist op het gebied van videogames, heeft de voorgestelde grafische prestatiesprong van de Sony PlayStation 6 in twijfel getrokken. Hij stelt op X dat "als de PS5 nog steeds 2-3 miljoen achterloopt op de wereldwijde PS4-verkopen (die prijsverhoging zal niet helpen), dan zal next-gen geen mega grafische sprong zijn". Hij denkt ook dat "de meeste mensen niet staan te springen om een PS6 of Xbox Helix van $1000. Het is een ingewikkelde vraag waar alle consolefabrikanten rekening mee moeten houden".

Dit is een geldig voorstel, aangezien de recente prijsstijging van de Sony PlayStation 5-consoles een neveneffect is van de wereldwijde DRAM- en opslagschaarste. Volgens veel rapporten zal de situatie waarschijnlijk tot minstens 2028 hetzelfde blijven. Men zou dus kunnen stellen dat Sony misschien zal bezuinigen op ruwe paardenkracht om de PS6 en PS6 Portable betaalbaarder te maken.

Moore's Law Is Dead heeft een reactie gegeven op Destin's beweringen. De leaker stelt dat de next-gen "een enorme grafische sprong voorwaarts zal zijn". Vooral de ray tracing-prestaties zullen een grote boost krijgen, want MLID beweert dat we "meer dan een 10-voudige toename in ray tracing" zullen zien.

Naast ray tracing beweert MLID dat AI ook een "meervoudige magnitudes toename" zal zien in de next-gen consoles, waaronder de PS6. Dit is heel belangrijk omdat AI-prestaties direct verband houden met de prestaties van op machine learning gebaseerde beeldreconstructietechnieken zoals PSSR en PSSR2. Sony zal de verbeterde ML-prestaties van de PS6 waarschijnlijk gebruiken om een nieuwe update uit te brengen voor de pSSR 2, die al behoorlijk indrukwekkend is.

Sony PS6 en Xbox Helix moeten zich richten op gaming met hoge verversingssnelheid

We hebben nu genoeg hardwarerapporten om te zien dat de PS6 en de next-gen Xbox Helix waarschijnlijk enorme verhogingen in grafische en AI-prestaties zullen leveren. Deze toegenomen paardenkracht zou kunnen resulteren in grotere, meer gedetailleerde en interactievere spelwerelden. Wat we echter graag meer zouden zien, is dat ontwikkelaars de extra kracht van de PS6 en next-gen Xbox inzetten voor stabiele en hogere framerates.

Toen ze voor het eerst werden onthuld, beloofden de huidige consoles 4K met 60 FPS en zelfs 120 FPS gameplay. Maar weinig games zijn erin geslaagd om dit op een prijzenswaardig niveau te doen. De meeste AAA-games bieden nog steeds een 4K/30 FPS "Quality" modus en offeren graphics op om 60 FPS te halen in de "Performance" modus. Een stabiele 120 FPS-modus is aanzienlijk zeldzamer.

MLID beweert dat "we PS6 niet zullen meten met last-gen statistieken". Wat dit ons vertelt is dat het ware potentieel van next-gen games op de PS6 en de volgende Xbox high-refresh-rate gaming zou kunnen zijn zonder visuele opofferingen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 04 > Sony PS6: Leaker voorspelt "we zullen PS6 niet meten met last-gen statistieken" en meer dan 10x toename in ray tracing prestaties
Fawad Murtaza, 2026-04-16 (Update: 2026-04-16)