Notebookcheck Logo

PS6 prestatieverbeteringen zijn misschien overdreven gehypet

Ontwerpconcept voor de PS6.
ⓘ Adobe Firefly AI
Ontwerpconcept voor de PS6.
Als het aankomt op de prestatieverhoging voor de volgende generatie PlayStation-consoles, lijken leakers het niet eens te kunnen worden. Bekende leaker en insider KeplerL2 heeft een andere leaker en insider, MLID, uitgescholden voor het verkeerd interpreteren van AMD's interne prestatiecijfers.

De volgende generatie consoles is niet al te ver weg, met eind 2027 als de verwachte verwachte tijdlijn. Sony zal de PS6 en een PS6 handheld uitbrengen, en de meeste lekken hebben een enorme prestatiewinst gesuggereerd, vooral op het gebied van ray tracing in vergelijking met de huidige generatie. Een insider heeft nu echter meer vernederende cijfers gedeeld die aantonen dat de prestatiewinst theoretisch misschien wel te hoog is ingeschat of verkeerd geïnterpreteerd.

De informatie is afkomstig van KeplerL2 op het NeoGaf forum waar zij reageerden op een opmerking waarin stond: "MLID interpreteert AMD-documenten wrt prestaties verkeerd." Natuurlijk verwijst de insider naar Moore's Law is Dead, één van de meest productieve lekken in de volgende PlayStation en Xbox console-ruimte. Toen MLID begon met het delen van lekken over de volgende generatie hardware, beweerde hij dat de PS6 in staat zal zijn tot 10x ray tracing prestaties vergeleken met de PS5.

KeplerL2 legde uit dat de prestatiewinst eerder 3x zal zijn afhankelijk van de hoeveelheid ray tracing die een spel heeft. Verwijzend naar MLID zei KeplerL2: "Hij denkt dat als er op een dia staat "Orion 10x RT perf vs Oberon", dat betekent dat je kunt kijken naar PS5 die een spel uitvoert met 30 FPS, dat met 10x kunt vermenigvuldigen en kunt vergelijken met 5090 die laten we zeggen 200 FPS uitvoert en kunt concluderen dat PS6 > 5090."

KeplerL2's bericht op NeoGaf over PS6 ray tracing prestaties.
ⓘ KeplerL2 on NeoGaf
KeplerL2's bericht op NeoGaf over PS6 ray tracing prestaties.

Vervolgens deelde de insider, om zijn standpunt verder uit te leggen, wat vermoedelijk Ubisofts prestatiegegevens voor Assassin's Creed Shadows zijn, met frametijden voor verschillende aspecten van ray tracing. Extrapolerend van AMD's interne schattingen van de prestatiesprong, concludeerde KeplerL2 dat de werkelijke prestatiewinst slechts 3,10x is in plaats van 10x in plaats van 10x. Ze voegden eraan toe dat dit het geval zal zijn in games met niet veel ray tracing. In games met meer ray tracing of path tracing zal het verschil groter zijn.

Om eerlijk te zijn heeft MLID nooit een 10x FPS toename geclaimd. In een reactie op @Zuby_Tech's bericht over KeplerL2's NeoGaf-post, zei MLID dat hij alleen de cijfers heeft gerapporteerd die AMD direct vermeldt zodat er geen misverstanden kunnen ontstaan. Bovendien wordt geadverteerd dat de PS5 Pro 2x tot 3x sneller is dan de PS5 in ray tracing prestaties, dus de PS6 zou minstens 4x sneller zijn, maar dat zou afhankelijk van het spel kunnen zijn, zoals KeplerL2 beweert.

Bron(nen)

KeplerL2 op NeoGaf (1,2), De Wet van Moore is dood op X

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 04 > PS6 prestatieverbeteringen zijn misschien overdreven gehypet
Vineet Washington, 2026-04-18 (Update: 2026-04-18)