Notebookcheck Logo

Sega: De kosten en het beperkte bereik bepalen waarom standalone releases van retrogames onwaarschijnlijk zijn

Een screengrab van Sonic Chaos spelend in Yakuza Kiwami 3's in-game Sega Game Gear emulator
ⓘ ronald7795 via YT
Een screengrab van Sonic Chaos spelend in Yakuza Kiwami 3's in-game Sega Game Gear emulator
Sega zegt dat standalone releases van de retrogames in de Like a Dragon/Yakuza-serie onwaarschijnlijk zijn omdat moderne softwaredistributie duur is en het publiek voor individueel verkochte klassieke titels relatief beperkt is, waardoor het voornamelijk een ROI-gebaseerde beslissing is.

Sega's Yakuza, ook bekend als de Like a Dragon-serie, bevat een heleboel minigames, waaronder retro Sega-titels, een concept dat is overgenomen van de Shenmue-serie. Via Yakuza hebben spelers toegang gekregen tot een reeks klassieke spellen die stilletjes op de hardware van de huidige generatie zijn verschenen, zoals Daytona USA 2, The Ocean Hunter en Toylets.

Deze arcadetitels en minigames zijn helaas beperkt gebleven tot de Yakuza-games , waardoor veel fans om standalone releases vroegen.

Volgens Yutaka Ito, hoofd technologie bij Ryu Ga Gotoku Studio, en Ryosuke Horii, die Like a Dragon: Infinite Wealth en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name produceerde en regisseerde.

Ito besprak de uitdagingen om standalone retro titels naar moderne hardware te brengen in een interview met Automaton Mediaen legt uit:

Overigens horen we mensen vaak zeggen: "Ik wil dat jullie retrospellen individueel verkopen," maar ik denk dat het extreem moeilijk zou zijn om daar in deze tijd een levensvatbaar bedrijf van te maken. Sega is een groot bedrijf en de kosten om zelfs maar één stuk software uit te brengen zijn hoog. Als andere bedrijven echter geïnteresseerd zijn in het licenseren van Sega-spellen, neem dan gerust contact met ons op.

Horii ging ook in op de financiële realiteit van het individueel verkopen van retrotitels en het relatief niche-publiek voor retrogames. Horii zei:

Als we oudere spellen individueel zouden verkopen, zouden we geen hoge prijzen kunnen vragen en zouden we ook beperkt zijn in het aantal mensen dat we kunnen bereiken. Omgekeerd is het juist omdat ze deel uitmaken van de grotere Yakuza-franchise , dat we oudere titels kunnen opnemen zonder beperkt te worden door dat soort zakelijke bezwaren.

Door deze titels terug te brengen via Yakuza, heb ik het gevoel dat we iets zinvols doen, bijna alsof we iets teruggeven aan de gamecultuur.

Ito besprak ook de introductie van het NAOMI arcadebord, de grote broer van de Dreamcast in arcadestijl, als een in-game emulator die spelers laat genieten van arcadegames als Slashout (2000), Emergency Call Ambulance (1999) en Magical Truck Adventure (1998).

Hij voegde eraan toe: "Dit is de eerste keer dat we een emulator voor het NAOMI arcadebord introduceren, en aangezien NAOMI compatibel is met de Dreamcast, is het in de toekomst misschien mogelijk om Dreamcast-titels in Yakuza te spelen."

Yakuza Kiwami 3 bevat ook voor het eerst verschillende Sega Game Gear-titels, waaronder Sonic Chaos, Sonic Drift, Streets of Rage, Pac-Man en Mappy.

Koop Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties hier op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Sega: De kosten en het beperkte bereik bepalen waarom standalone releases van retrogames onwaarschijnlijk zijn
Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)