Regisseur bevestigt dat Phantom Blade Zero nul generatieve AI gebruikt

Phantom Blade Zero nadert langzaam zijn wereldwijde lancering op 9 september 2026. Ondertussen herinnert Liang, CEO van S-Game en creatief directeur van Phantom Blade Zero, iedereen eraan dat de game door mensen is gemaakt en niet door algoritmes. Liang schreef in een uitgebreid bericht op sociale media dat het team de tijd heeft genomen om het spel zorgvuldig met de hand te maken. Het ontwikkelingsteam heeft bloed, zweet en tranen in de laatste fase van de ontwikkeling gegoten, zonder gebruik te maken van generatieve AI.
Liang verklaarde op X, "Phantom Blade Zero bevindt zich momenteel in de intense laatste ontwikkelingsfase. In de tijd die ons nog rest, stoppen we alle beschikbare middelen in het doorvoeren van elk aspect van het spel tot het uiterste van onze mogelijkheden."
Phantom Blade Zero regisseur bevestigt geen gebruik van AI
Hij ging ook in op de olifant in de kamer: generatieve AI. Steeds meer videogamestudio's vertrouwen op AI, maar hij heeft duidelijk gemaakt dat S-Game helemaal niet geïnteresseerd is in het gebruik van de technologie of in het meeliften op de AI-trend. Hij vervolgt:
"We zijn ons er volledig van bewust dat er een diepgaande technologische revolutie om ons heen plaatsvindt. Maar tot op de dag van vandaag is elk stukje content in onze game gemaakt door echte artiesten. We zullen geen visuele AI-technologie gebruiken die de oorspronkelijke creatieve intentie van onze artiesten zou kunnen veranderen."
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Phantom Blade Zero gaat helemaal voor menselijke creativiteit
Maar dat is nog niet alles. Hij laat zien hoe alles vanaf nul is opgebouwd. Alle personagemodellen begonnen met 3D-scans van echte acteurs. De stemmen in zowel het Chinees als het Engels werden ingesproken door echte acteurs en regisseurs, en daarna lipsynchronisatie door het ontwikkelingsteam.
S-Game zorgde ervoor dat zelfs de kleinste details volledig hands-on werden afgehandeld. Liang legde uit: "Het spel bevat ook een reeks begeleidende kaarten. Deze zijn niet door AI gegenereerd en het zijn ook helemaal geen digitale schilderijen. Ze zijn met de hand getekend met Chinese penselen en Xuan-papier (rijstpapier) door jonge kunstenaars van de Chinese schilderafdeling van de Central Academy of Fine Arts."
De wapens zijn geïnspireerd op oude Chinese ontwerpen. Om er nog een schepje bovenop te doen, huurde de studio zelfs meester-zwaardsmeden in om fysieke replica's te smeden, zodat de animators het gewicht en de balans van de wapens in hun eigen handen konden voelen.
Bovendien zijn de gevechtsmechanismen motion-captured door meer dan twintig ervaren vechtkunstenaars onder leiding van kungfu-meesters, zwaardmeesters van Mount Emei en leeuwendansers uit Guangdong.
Het team maakte ook een rondreis door China om oude hallen in Fujian, steden in Zhejiang en oude fabrieken in Beijing te scannen en mengde vervolgens alles om een "Kungfupunk"-esthetiek te creëren.
Liang eindigde zijn boodschap met het toejuichen van het menselijke element van creativiteit, door te zeggen: "Wij zijn er vast van overtuigd dat menselijk kunstenaarschap niet slechts een middel is om waarde te creëren; het is de waarde zelf. S-Game heeft niet zomaar een groep ontwikkelaars ingehuurd om een game te maken. In ons streven om continu een uitzonderlijk, gepassioneerd team op te bouwen, hebben we besloten om een game te maken waar iedereen hier heel trots op kan zijn."












