Notebookcheck Logo

Frame Generation "moet ooit te zien zijn" op PlayStation, bevestigt Mark Cerny

Resident Evil 9 draait onder PSSR2, wat een aanzienlijke kwaliteitsverbetering oplevert zonder eruit te zien als een AI Instagram-filter.
ⓘ Sony PlayStation, Capcom
Resident Evil 9 draait onder PSSR2, wat een aanzienlijke kwaliteitsverbetering oplevert zonder eruit te zien als een AI Instagram-filter.
Lead PlayStation hardware engineer Mark Cerny bevestigt in een interview met Digital Foundry dat Frame Generation "op een gegeven moment op PlayStation-platforms te zien zou moeten zijn", en wijst erop dat PSSR "hetzelfde model" gebruikt als AMD FSR Redstone upscaling, aangezien de technologieën samen zijn ontwikkeld via het samenwerkingsproject Project Amethyst, hoewel hun toepassingen sterk verschillen ondanks dat het eindresultaat vergelijkbaar is.

Tijdens een interview met Digital Foundry deed de hoofdingenieur van de PlayStation-hardware, Mark Cerny, een veelbelovende uitspraak: "De nieuwe PSSR gebruikt hetzelfde kernalgoritme als FSR Redstone's Upscaling. FSR Frame Generation is ook gebaseerd op gezamenlijk ontwikkelde technologie. Ik ben erg blij met hoe dat werk vordert, en een gelijkwaardige bibliotheek voor framegeneratie zou op een gegeven moment op PlayStation-platforms te zien moeten zijn.

Na de veel warmere ontvangst van Sony's nieuwe PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 tegenover Nvidia's flagrante DLSS 5is het een geweldige maand geweest voor PlayStation. Rapporten over de beeldkwaliteit van PSSR 2 geven aan dat upscaling op pc-niveau werkelijkheid is geworden op PlayStation 5 Pro, waarmee een nieuwe lat voor 4K-beeldkwaliteit is gelegd voor consolespelers. Nu is er nieuws dat zelfs FSR Frame Generation zijn weg naar PlayStation 5 Pro zou kunnen vinden! Of PlayStation 6: Mark Cerny's exacte woorden zijn "Grote vragen (over Frame Gen en straalgeneratie), vooral gezien het feit dat FSR Frame Generation technologie is die zo ontwikkeld is door SIE en AMD, dat we er goed mee bekend zijn. Ik kan alleen maar zeggen dat we geen nieuwe releases meer gepland hebben voor dit jaar. En dat ik ernaar uitkijk om hier in de toekomst meer over te praten!"

Er komt dus geen harde toezegging over FSR-functies naast beeldopwaardering naar de PlayStation 5 Pro, althans voor de nabije toekomst. Ray regeneratie, waar Digital Foundry ook nieuwsgierig naar was, zou de PlayStation 5 Pro verder kunnen promoten als een premium PC-klasse machine, maar kan wel of niet compatibel zijn met de getweakte AMD RDNA 2 GPU-architectuur.

Technisch gezien is er echter geen enkele reden waarom FSR Frame Generation niet zou werken op Sony's PlayStation 5 Pro, vooral als PSSR upscaling verder geoptimaliseerd kan worden. Er is een kans dat de prestatie-overhead het in de meeste of alle games niet waard is, gezien hoe strak console-releases echt kunnen zijn, maar basis 2X FSR Frame Gen is vrij licht. Het zou een gemakkelijke marketingwinst voor PlayStation zijn.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Frame Generation "moet ooit te zien zijn" op PlayStation, bevestigt Mark Cerny
Christopher Harper, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)