Notebookcheck Logo

PlayStation 5's PSSR 2.0 gebruikt AMD's FSR 4's INT8-versie die mogelijk PC RDNA 2 & 3 GPU's overslaat

Een render van de achterkant van Sony's PlayStation 5 Pro-console
ⓘ PlayStation Blog
Een render van de achterkant van Sony's PlayStation 5 Pro-console
Een uitgelekte AMD GitHub repository onthulde een INT8 build van FSR 4 die op RDNA 2 en RDNA 3 GPU's lijkt te kunnen draaien, zelfs terwijl AMD officiële FSR 4-ondersteuning exclusief voor nieuwere RDNA 4-hardware positioneert. Sony heeft in feite dezelfde INT8-technologie ingezet als de geüpgradede PSSR van de PlayStation 5 (vaak PSSR 2.0 genoemd), wat modders ertoe aanzette om de gelekte bibliotheken te porten naar Radeon RX 6000- en 7000-kaarten, terwijl AMD publiekelijk zwijgt.

AMD heeft de afgelopen dagen een grote fout gemaakt door de volledige FSR 4 bibliotheken en broncode te lekken naar haar GitHub repository via het AMD OpenGPU Project. Hoewel het bedrijf het vervolgens offline haalde, hadden modders het al opgemerkt.

Dat komt omdat de bestanden informatie bevatten over een INT8-versie van FSR 4, een lichtere build die op oudere RDNA 2- en RDNA 3-GPU's zou kunnen draaien; tot nu toe is AMD niet van plan om FSR 4 voor oudere Radeon-kaarten uit te brengen. Wat nog verrassender is, is dat de PS5 en PS5 Pro, gebaseerd op RDNA 2, een INT8-versie van FSR 4 draaien, die Sony zijn "geüpgradede PSSR" upscaling-oplossing noemt.

Modders hebben de INT8-versie van FSR 4 voor Radeon RX 6000 en 7000-serie grafische kaarten al verwijderd en gepatcht

Toen AMD voor het eerst FSR 4, of FSR Redstone, onthulde, maakte het bedrijf duidelijk dat het specifiek ontworpen was voor zijn nieuwste RDNA 4 GPU's in de Radeon RX 9000-serie. Nu blijkt uit het lek in de GitHub repository dat de lichtere INT8 iteratie van FSR 4 effectief zou kunnen draaien op RDNA 2 en RDNA 3 GPU's, waardoor gebruikers van de RX 6000 en RX 7000 serie uitgesloten zijn van deze technologie.

Dit weerhield echter modders niet, die de bibliotheken uit de repository haalden voordat AMD ze verwijderde en begonnen met het patchen van hun games om de INT8 FSR 4 build naar RX 6000 en RX 7000 series GPU's te brengen.

De verbeterde PSSR van PlayStation 5, of PSSR 2.0, draait de INT8-versie van FSR 4

Sony heeft de verbeterde versie van PSSR, die door velen PSSR 2.0 wordt genoemd, ontvangen en uitgerold in Resident Evil: Requiem. In een recent interview ging PlayStation-hoofdsysteemarchitect Mark Cerny om de tafel zitten met Digital Foundry en legde uit hoe de nieuwe PSSR-technologie teruggrijpt op AMD.

Mark Cerny besprak de technische verschillen tussen FSR 4 en de nieuwe PSSR. Hij zei: "FSR Redstone en de nieuwe PSSR hebben enigszins verschillende implementaties vanwege de onderliggende hardware, bijv. FSR Upscaling gebruikt 8-bit floating point, en PSSR gebruikt 8-bit integer."

Hij legde verder uit dat de kerntechnologie hetzelfde blijft, maar dat het trainingsproces verschilt voor elk platform, d.w.z. PC en PlayStation 5. Hij vervolgde:

"In de praktijk wordt hetzelfde model gebruikt, maar het wordt getraind op verschillende gegevens, bijv. als het gericht is op een 2:1 vaste upscaling, dan zijn de gebruikte trainingsgegevens alleen voor die upsampling-verhouding, en die verschillende training resulteert in verschillende parameters... Ik zie niet al te veel verschil in de resultaten, de verschillende smaken in de bijgewerkte FSR Upscaling liggen echt heel dicht bij de nieuwe PSSR."

Dit is zo'n beetje de bevestiging dat PSSR 2.0 op de PS5 Pro in feite de INT8-versie van FSR 4 draait die AMD in zijn GitHub-bibliotheken heeft laten uitlekken. Tot overmaat van ramp heeft AMD niets over de zaak gezegd, en het lijkt erop dat Team Red FSR 4 niet naar oudere Radeon GPU's zal brengen, waardoor het kopen van een RX 9000 serie GPU mogelijk de enige zekere manier is om officiële FSR 4-ondersteuning van Team Red te krijgen.

Koop de ASRock Radeon RX 9070 XT Challenger 16GB OC op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > PlayStation 5's PSSR 2.0 gebruikt AMD's FSR 4's INT8-versie die mogelijk PC RDNA 2 & 3 GPU's overslaat
Rahim Amir Noorali, 2026-03-26 (Update: 2026-03-26)