FSR 4 mod brengt betere beeldkwaliteit dan FSR 3 op RDNA 2's RX 6800 XT met 114 FPS bij 1440p Ultra in Cyberpunk 2077, maar er zit een addertje onder het gras

Terwijl FSR 4 officieel draait op de Radeon RX 9000 serie, hebben onofficiële mods het mogelijk gemaakt om de nieuwste FSR 4 op oudere RX 7000- en zelfs RX 6000-serie GPU's te draaien, waardoor oudere Radeon-kaarten nieuw leven wordt ingeblazen en in wezen een gratis prestatieboost wordt geboden.
Dat is echter niet het hele verhaal. FSR 3 werkt al op kaarten uit de RX 6000-serie, wat de vraag oproept: wat is het voordeel van FSR 4 op deze GPU's? Zullen hun prestaties verbeteren, of zouden ze kunnen afnemen?
De eerste tests suggereren dat het antwoord een beetje van beide is. In hun nieuwste video laat YouTuber Daniel Owen zien dat op titels als Cyberpunk 2077, FSR 4 op een Radeon RX 6800 XT schonere beelden oplevert dan FSR 3, vooral met gebladerte, hologrammen en andere fijne details die meestal uit elkaar vallen bij tijdelijke upscaling.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Het nadeel is dat de prestatieverhoging niet altijd even sterk is. In de prestatiemodus op 1440p bijvoorbeeld, duwde FSR 3 de framerates naar ongeveer 122 FPS in vergelijking met de 81 FPS van native, terwijl FSR 4 114 FPS haalde, iets lager, maar met een beeldkwaliteit die veel dichter bij native ligt.
Met andere woorden, de prestatiemodus van FSR 3 levert de grootste boost, maar FSR 4 verkleint de kloof met beelden die er stabieler uitzien, ook al kost het een paar frames per seconde.
Het probleem is dat het installeren van de nieuwste stuurprogramma's niet voldoende is om FSR 4 op deze GPU's te laten werken. Owen legt uit dat driverversie 23.9.1 de gelekte INT8 implementatie van FSR 4 laat werken, terwijl nieuwere drivers de compatibiliteit verbreken.
Het aanpassen van de huidige stuurprogramma's is mogelijk, maar gaat gepaard met risico's zoals anti-cheat conflicten en het verlies van nieuwere spelspecifieke optimalisaties. Voor de meeste spelers blijft downgraden de veiligere, zij het imperfecte, aanpak.
Volgens Daniel kan FSR 4 op een RX 6000 GPU een betere visuele kwaliteit bieden dan FSR 3, met slechts een klein prestatieverlies. Deze versie, gebaseerd op een uitgelekte INT8 implementatie, is niet de gepolijste FP8 versie die beschikbaar is op RDNA 4, en problemen zoals "sprankelende" highlights kunnen nog steeds voorkomen. Desondanks liet het in veel spellen een stabielere beeldkwaliteit zien dan FSR 3. U kunt de volledige video hieronder bekijken om de visuele verschillen tussen FSR 4 en FSR 3 in actie te zien.