VKD3D-Proton, een van de vele compatibiliteitscomponenten die gebruikt worden door Valve's SteamOS (naast andere Linux gaming initiatieven) is onlangs bijgewerkt naar versie 3.0, die ondersteuning voor AMD FSR 4 upscaling toevoegt om "FSR 4 op een meer correcte manier in Proton te verzenden".
Het meest interessante aan deze toevoeging is dat, terwijl de standaard build de functie alleen inschakelt bij gebruik op een AMD RDNA 4 GPU of nieuwer, er vlaggen zijn om emulatie van AMD FSR 4 op GPU's met INT8 en Float16 ondersteuning in te schakelen. Dit lijkt erg op de FSR 4 mods die we in het wild hebben gezien en die het volgende inschakelen AMD FSR 4 op AMD RDNA 2 en RDNA 3 GPU's, die afhankelijk waren van de gelekte FSR 4 Int8 DLL om te functioneren. De patchnotes beschrijven de beslissing om dit emulatiepad niet standaard op te nemen als "boven mijn stand", maar het betekent dat gebruikers van AMD RDNA 2 en RDNA 3 GPU's op SteamOS nu een manier hebben om AMD FSR 4 in te schakelen, wat veel goeds zou kunnen voorspellen voor Steam Machine en Steam Deck.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Een opmerking die nog meer geloofwaardigheid verleent aan het idee dat dit direct zal leiden tot AMD FSR 4-ondersteuning op Steam Machine - naast het feit dat het nu hoe dan ook geforceerd mogelijk zou moeten zijn - is dat Valve aan Digital Foundry de wens heeft gemeld om officiële FSR 4-ondersteuning op stuurprogrammaniveau van AMD te krijgen. De hacky INT8 FSR 4 methodes die vereist zijn in Windows (en nu ook Linux) hebben een prestatieverlies ten opzichte van FSR 3 om zuiverdere beelden te krijgen op oudere RDNA GPU's.
Hoewel de krachtige Zen 4 CPU in de Steam Machine zou moeten helpen om hogere framerates te behouden met behulp van FSR-upscaling, zou deze prestatiedaling problematisch kunnen zijn voor Valve's verklaarde doel van 4K en 60 FPS voor elke Steam-game. Er zal waarschijnlijk enige mate van officiële ondersteuning nodig zijn om te voorkomen dat FSR 4 te veel vergt van de grafische prestaties, en dan hebben we het nog niet eens over de problemen die zeker zullen ontstaan door RT-vereiste games zoals Indiana Jones en de Grote Cirkel.
Zoals we onlangs hebben gezien bij het testen van een steam Machine PC bouwen, blijven de GPU-prestaties de grootste zorg in de aanloop naar de lancering van Steam Machine. De sterke punten van SteamOS voor gaming, de kracht van Zen 4 en andere factoren kunnen er nog steeds voor zorgen dat Valve een echte PlayStation 5-concurrent uitbrengt. En aangezien PSSR alleen werkt op PlayStation 5 Pro, zou native driver-ondersteuning voor FSR 4 op Steam Machine net de troef kunnen zijn die Valve nodig heeft.




