Notebookcheck Logo

VKD3D-Proton 3.0 release maakt weg vrij voor AMD FSR 4 op Steam Machine

VKD3D-Proton, een onderdeel van SteamOS en Steam Play, ondersteunt nu AMD FSR 4. Een promo-afbeelding van de Steam Machine met een controller en TV afgebeeld. (Afbeelding Bron: Valve)
VKD3D-Proton, een onderdeel van SteamOS en Steam Play, ondersteunt nu AMD FSR 4. Een promo-afbeelding van de Steam Machine met een controller en TV afgebeeld. (Afbeelding Bron: Valve)
VKD3D-Proton 3.0 voegt ondersteuning voor AMD FSR 4 toe aan Linux en Valve's SteamOS, en vlaggen in het programma suggereren dat het gebruikt kan worden om de INT8-versie van FSR 4 in te schakelen voor AMD GPU's van eerdere generaties, inclusief die gebruikt worden door Steam Machine en Steam Deck.

VKD3D-Proton, een van de vele compatibiliteitscomponenten die gebruikt worden door Valve's SteamOS (naast andere Linux gaming initiatieven) is onlangs bijgewerkt naar versie 3.0, die ondersteuning voor AMD FSR 4 upscaling toevoegt om "FSR 4 op een meer correcte manier in Proton te verzenden".

Het meest interessante aan deze toevoeging is dat, terwijl de standaard build de functie alleen inschakelt bij gebruik op een AMD RDNA 4 GPU of nieuwer, er vlaggen zijn om emulatie van AMD FSR 4 op GPU's met INT8 en Float16 ondersteuning in te schakelen. Dit lijkt erg op de FSR 4 mods die we in het wild hebben gezien en die het volgende inschakelen AMD FSR 4 op AMD RDNA 2 en RDNA 3 GPU's, die afhankelijk waren van de gelekte FSR 4 Int8 DLL om te functioneren. De patchnotes beschrijven de beslissing om dit emulatiepad niet standaard op te nemen als "boven mijn stand", maar het betekent dat gebruikers van AMD RDNA 2 en RDNA 3 GPU's op SteamOS nu een manier hebben om AMD FSR 4 in te schakelen, wat veel goeds zou kunnen voorspellen voor Steam Machine en Steam Deck.

Officiële beelden van Steam Machine die Cuphead speelt. (Afbeelding Bron: Valve)
Officiële beelden van Steam Machine die Cuphead speelt. (Afbeelding Bron: Valve)

Een opmerking die nog meer geloofwaardigheid verleent aan het idee dat dit direct zal leiden tot AMD FSR 4-ondersteuning op Steam Machine - naast het feit dat het nu hoe dan ook geforceerd mogelijk zou moeten zijn - is dat Valve aan Digital Foundry de wens heeft gemeld om officiële FSR 4-ondersteuning op stuurprogrammaniveau van AMD te krijgen. De hacky INT8 FSR 4 methodes die vereist zijn in Windows (en nu ook Linux) hebben een prestatieverlies ten opzichte van FSR 3 om zuiverdere beelden te krijgen op oudere RDNA GPU's.

Hoewel de krachtige Zen 4 CPU in de Steam Machine zou moeten helpen om hogere framerates te behouden met behulp van FSR-upscaling, zou deze prestatiedaling problematisch kunnen zijn voor Valve's verklaarde doel van 4K en 60 FPS voor elke Steam-game. Er zal waarschijnlijk enige mate van officiële ondersteuning nodig zijn om te voorkomen dat FSR 4 te veel vergt van de grafische prestaties, en dan hebben we het nog niet eens over de problemen die zeker zullen ontstaan door RT-vereiste games zoals Indiana Jones en de Grote Cirkel.

Zoals we onlangs hebben gezien bij het testen van een steam Machine PC bouwen, blijven de GPU-prestaties de grootste zorg in de aanloop naar de lancering van Steam Machine. De sterke punten van SteamOS voor gaming, de kracht van Zen 4 en andere factoren kunnen er nog steeds voor zorgen dat Valve een echte PlayStation 5-concurrent uitbrengt. En aangezien PSSR alleen werkt op PlayStation 5 Pro, zou native driver-ondersteuning voor FSR 4 op Steam Machine net de troef kunnen zijn die Valve nodig heeft.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > VKD3D-Proton 3.0 release maakt weg vrij voor AMD FSR 4 op Steam Machine
Christopher Harper, 2025-11-18 (Update: 2025-11-18)