YouTuber probeert Steam Machine-prestaties na te bootsen om te zien of de beloofde 4K 60 FPS en 6x GPU-boost van Valve realistisch zijn, en test zelfs PS3-emulatie

Valve's Steam Machine is nog maanden verwijderd van lancering, maar dat heeft de enthousiaste gemeenschap om te proberen de prestaties van het apparaat in de echte wereld te benaderen. Het YouTube-kanaal The Phawx heeft dat idee tot het uiterste doorgevoerd door een compacte PC te bouwen die zich bijna precies zo gedraagt als Valve's aankomende hybride console. In plaats van simpelweg vergelijkbare onderdelen te gebruiken, probeert het kanaal het gedrag van de Steam Machine's CPU-gedraggPU-beperkingen, stroombeperkingen en de algehele systeemarchitectuur zo nauwkeurig mogelijk na te bootsen.
Het doel was om de belangrijkste prestatieclaims van Valve te evalueren, waaronder de voorgestelde zesvoudige GPU-uplift ten opzichte van de Steam Deck en de mogelijkheid om 4K 60 FPS te halen met FSR, door te meten hoe dicht een op maat gemaakt testsysteem hierbij aan kon sluiten.
De aangepaste APU van Valve namaken
De maker begint met het matchen van de CPU-configuratie van de Steam Machine. Het apparaat van Valve gebruikt een semi-aangepaste AMD Zen 4 onderdeel met 6 cores, 12 threads, een boostklok van maximaal 4,8 GHz en een 30 W stroomkap. Om dit te simuleren gebruikt de maker een AMD 8840U laptopprocessor en schakelt hij twee van de acht kernen uit. Vervolgens worden de corresponderende hyperthreads geparkeerd, waardoor er precies 6 cores en 12 threads actief blijven.
Om het CPU-stroombudget van 30 W van Valve te benaderen, wordt de chip hard-capped op ongeveer 4 GHz tijdens all-core werkbelastingen. Volgens de tests van de maker is het bereiken van de geadverteerde 4,8 GHz alleen mogelijk bij single-core werkbelastingen, wat weerspiegelt hoe Valve's onderdeel zich naar verwachting zal gedragen.
Een eerdere Geekbench-vermelding voor een apparaat met het label "Val Fremont", waarvan algemeen wordt aangenomen dat het een vroege Steam Machine-eenheid is, toont vergelijkbare cacheconfiguraties als de 8840U. Hierdoor kan de maker niet alleen het aantal cores matchen, maar ook de L1, L2 en gedeelde L3 cachestructuren door de juiste cores te parkeren.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Ze schakelen ook de geïntegreerde GPU volledig uit, waarbij ze aangeven dat de aangepaste APU van de Steam Machine waarschijnlijk zijn iGPU heeft uitgeschakeld.
Voor de speciale GPU gebruiken ze een Radeon 7600M XTdie dezelfde Navi 33 architectuur als de chip van Valve. De Steam Machine zal naar verwachting 28 CU's bevatten in plaats van de 32 van de 7600M XT, zodat de boost clocks beperkt worden om beter overeen te komen met de geschatte 9 teraflops voor Valve's hardware. De kaart draait meestal op 2,3 GHz, vergeleken met de gelekte 2,45 GHz piekklok van Valve. Beide gebruiken 32 MB Infinity Cache en ongeveer 288 GB/s aan effectieve bandbreedte, die volgens hen beter geschikt is voor 1080p en zwaar zal leunen op FSR om 4K 60 FPS doelen te bereiken.
Ze voegen eraan toe dat de extra rekenkracht van de 7600M XT weinig echt voordeel biedt omdat bandbreedte de belangrijkste bottleneck is, waardoor de lagere CPU van Valve potentieel evenwichtiger is, ondanks dat deze op papier zwakker is.
Smart Access Memory en SmartShift
Om verder aan te sluiten bij de architectuur van de Steam Machine, maakt de Phawx gebruik van AMD Smart Access Geheugen en SmartShiftwaarvan ze denken dat Valve die ook zal gebruiken om de stroombudgetten van CPU en GPU gelijk te schakelen. In hun tests zorgt een limiet van 28 W ervoor dat beide componenten sterk downclocken, wat resulteert in een merkbare prestatiedaling, terwijl het verhogen van de gedeelde TDP naar 150 W het normale gedrag herstelt.
Ze stellen dat dit aantoont hoe agressief de Steam Machine het vermogen moet balanceren tussen de componenten in een compacte behuizing.
Gametests en echte prestaties
Voor het testen van de prestaties richt The Phawx zich op het evalueren van hoe dicht hun build in de buurt kan komen van Valve's claim van 4K 60 FPS gameplay met upscaling en framegeneratie, zelfs als dat vereist dat de grafische voorinstellingen op de laagste instellingen moeten blijven staan. Het doel, zoals ze uitleggen, is niet om de visuele getrouwheid te maximaliseren, maar om te zien hoe ver de resolutie en framerate kunnen worden opgedreven op hardware die is geconfigureerd om de Steam Machine na te bootsen.
Ze beginnen met God of War 3 in de RPCS3-emulatoruitgevoerd op 720p uitvoer met aanbevolen instellingen en snelheidspatches uitgeschakeld. De prestaties schommelen onder een vastgelegde 60 FPS, maar blijven over het algemeen speelbaar en bieden een realistische kijk op CPU-gebonden emulatieprestaties op een 4 GHz all-core cap.
In Indiana Jones en de Grote Cirkelvoert het systeem uit op 4K, gebruikt het alle lage instellingen en vertrouwt het op de XeSS Performance-modus om de doelstelling van 60 FPS te benaderen. Ondanks de zware opschaling draait het spel meestal dichter bij 30 FPS, waarbij The Phawx opmerkt dat ray tracing bijzonder veeleisend blijft voor RDNA-gebaseerde GPU's.
Voor Starfieldmikt The Phawx opnieuw op een basislijn van 4K 60 FPS, met 4K uitvoer, een 50% renderresolutie, lage grafische instellingen en FSR 3 zonder framegeneratie. Het resultaat is over het algemeen 30-40 FPS, met lagere waarden in dichtbevolkte gebieden zoals Akila City.
De YouTuber gaat ook in op Valve's bewering dat de GPU-prestaties van het Steam Deck zes keer zo hoog zijn. Ze zeggen dat in GPU-gebonden tests zoals Returnal, hun gematchte opstelling ruwweg 6,5 keer sneller is, waarbij ze opmerken dat hun GPU iets sterker is dan de eenheid die verwacht wordt in Valve's systeem, hoewel beide Navi 33 silicium gebruiken.
De Phawx test ook games zoals God of War Ragnarok, Warhammer 40.000: Space Marine 2 en Spider-Man: Miles Moralesen deelt hun laatste gedachten terwijl ze ook speculeren over de prijs van de Steam Machine. Vergeet niet om de video hieronder te bekijken voor de volledige analyse.








