Notebookcheck Logo

S-Game stelt dat GTA 6 niet de oorzaak was van de uitstel van de release van Phantom Blade Zero

Een screenshot uit Phantom Blade Zero
ⓘ S-Game
Een screenshot uit Phantom Blade Zero
S-Game heeft de release van Phantom Blade Zero uitgesteld van 9 september naar 29 oktober. Regisseur Qiewi “Soulframe” Liang verklaart dat deze beslissing vrijwel uitsluitend is ingegeven door het verder afwerken van de game, het verhelpen van bugs en optimalisatie, en niet door bezorgdheid over GTA 6. Liang zegt dat de studio zich richt op het zorgen dat de Unreal Engine 5-actie-RPG goed draait op een breed scala aan hardware, waaronder Steam Deck, en tegelijkertijd wil voorkomen dat er op de lanceringsdag een grote patch nodig is.

De ontwikkelaars van S-Game, die als uit het niets leken te verschijnen, onthulden een over-the-top actie-RPG boordevol vechtsporten en trailers in blockbuster-stijl. Nu Grand Theft Auto VI, naar verwachting de grootste release van het decennium, gepland staat voor 19 november, heeft het Phantom Blade Zero -team de releasedatum verschoven van 9 september naar 29 oktober, zoals aangekondigd in Sony’s laatste PlayStation State of Play.

Hierdoor verschijnt Phantom Blade Zero slechts drie weken na GTA 6. Velen vragen zich af of de ontwikkelaars bij S-Game zich zorgen maken over de overlapping, maar Qiewi “Soulframe” Liang, CEO van S-Game en regisseur van Phantom Blade Zero, legde in een interview met PC Gamer. Liang zou zich naar verluidt niet veel bezighouden met traditionele marketing, aangezien de gameplay-trailers van Phantom Blade Zero het zware werk al grotendeels hebben gedaan. Soulframe zei:

“Veel mensen denken dat we wellicht een marketingstrategie hebben om de game uit de overvolle septemberperiode te halen, en sommigen maken zich grote zorgen dat de release dichter bij november ligt. Wij denken hier helemaal niet over na. Wij denken alleen aan de kwaliteit van het product zelf. Ik denk niet dat concurrentie veel invloed kan hebben op het succes van een werk. Alleen het product zelf doet ertoe. Dus ik zou zeggen dat 99% van de beslissing te maken had met de ontwikkeling.”

De release van GTA

VI

lijkt geen doorslaggevende factor te zijn

Toen hem rechtstreeks werd gevraagd naar de aanstaande release van GTA VI door Rockstar Games en de marketingcampagnes die nog zullen volgen in de aanloop naar de lancering van Phantom Blade Zero, gaf de CEO van S-Game een dubbelzinnig antwoord:

„Ik heb eigenlijk geen idee. We denken niet na over wat daar gebeurt. We denken zelfs niet na over de concurrentie, wat er voor of na wordt gelanceerd. Wat telt, is hoe gepolijst de game is, en als we een of twee maanden extra hebben, kunnen we meer bugs verhelpen en meer optimalisaties doorvoeren, zodat we geen enorme patch op de dag van de release nodig hebben.”

In plaats van zich te richten op de release van GTA VI, maakt Liang zich meer zorgen over de aanhoudende geheugenbeperkingen en hardware-uitdagingen, aangezien S-Game Phantom Blade Zero wil optimaliseren zodat het zelfs op de Steam Deck respectabel draait, ondanks dat het een zeer gedetailleerde Unreal Engine 5-game is.

De CEO van S-Game verlegde de focus van de release van GTA 6 en zei:

“Dit jaar stijgen de hardwareprijzen, en mensen die hun hardware willen vervangen, stellen hun upgradeplannen wellicht uit. Daarom vinden wij dat we de game door zoveel mogelijk spelers moeten laten spelen zonder de kwaliteit te verminderen.”

 

In een afzonderlijk bericht op X verklaarde Liang, de https://x.com/pbzero_official/status/2061938441185821154:

“We willen Phantom Blade Zero niet uitbrengen in de wetenschap dat er nog een kans is om het een stap verder te brengen.”

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 06 > S-Game stelt dat GTA 6 niet de oorzaak was van de uitstel van de release van Phantom Blade Zero
Rahim Amir Noorali, 2026-06-14 (Update: 2026-06-14)