QSSR zou de prestaties van GTA 6 op PS5 dichter bij die van PS5 Pro kunnen brengen, stelt een analyse van de AI-upscaler

Sony heeft zijn Quick Spectral Super Resolution (QSSR) onthuld, een door AI verbeterde upscaler voor de standaard PS5-console. De afgeslankte versie van de PSSR van de PS5 Pro levert nu al een scherper beeld op in games zoals Marvel’s Wolverine. Digital Foundry heeft besproken hoe de nieuwe optie de prestaties van GTA 6 kan beïnvloeden.
Het is onduidelijk of Rockstar van plan is QSSR te implementeren in een build voor de PS5-release van GTA 6. Door de beperkte middelen moeten spelers mogelijk wachten op een patch na de release. Digital Foundry legde ook uit waarom de technologie misschien niet goed bij het project past. Toch blijft het een mogelijke oplossing voor het gebrek aan scherpte dat te zien was in de Netflix Extended Look-trailer.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
De site beoordeelde eerst de impact van AI-upscaling op de prestaties van Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei. In de actiegame geïnspireerd op stripboeken verbeterden de detailniveaus aanzienlijk en werd de glinstering op objecten beperkt. Dat gezegd hebbende, zijn de gevolgen vooral bij een resolutie van 4K lagere framerates en langere frametijden.
Ghost of Yōtei maakte gebruik van het capabele FSR 3, en de resultaten waren minder indrukwekkend. Toch verwacht Digital Foundry dat PS5-games die AMD’s versie gebruiken minder werk vereisen om over te stappen op QSSR. Dat was ook het geval op de PS5 Pro, waar de tijd die nodig was om PSSR toe te voegen vaak korter werd.
Geen prioriteit?
Sony ontwierp zijn nieuwe upscaler als een eenvoudig alternatief voor PSSR op de standaard PlayStation-console. Toch heeft Rockstar nog niet bevestigd welke optie het op beide systemen zal gebruiken. In eerdere GTA 6-trailers voor PS5 vond Digital Foundry geen bewijs van FSR of een moderne temporele aanpak. Daardoor is het mogelijk lastiger om de nieuwste ontwikkelingen te implementeren.
Op of na de releasedatum van GTA 6 kan QSSR kartelige objecten gladstrijken en de beeldkwaliteit verscherpen. Maar zoals te zien is in Wolverine, zal het de framerates waarschijnlijk niet verhogen. De snellere GPU in de PS5 Pro blijft de beste hoop op beelden boven 30 fps. Een druk Vice City met NPC’s vormt ook een uitdaging voor de CPU’s van beide machines, die meer aan elkaar gewaagd zijn.




















