PlayStation 6 krijgt waarschijnlijk Sony's eigen versie van Frame Generation, volgens het nieuwste patent

Of je het nu leuk vindt of niet, AI-upscaling en framegeneratie zijn de toekomst van gaming. De upscalingtechnologieën DLSS van NVIDIA, FSR van AMD en XeSS van Intel maken al meer dan 5 jaar deel uit van pc-gaming, en hun framegeneratietechnologieën al 3 jaar. Upscaling heeft inmiddels ook consoles bereikt: de PSSR-upscalingtechnologie van PlayStation voor de PlayStation 5 Pro werd pas 2 jaar geleden uitgerold, terwijl Xbox al sinds 2022 FSR-ondersteuning biedt voor de Xbox Series-consoles.
Na PSSR is het duidelijk dat framegeneratie het volgende doel op Sony’s agenda voor PlayStation-consoles is. IGN bevestigde dat in een interview met Mark Cerny, hoofdarchitect van de PS5 en PS5 Pro, en AMD’s senior vicepresident voor Computing and Graphics. In een nieuwe octrooiaanvraag onthult Sony nu hoe het framegeneratie wil implementeren in de volgende generatie PlayStation-consoles, die vermoedelijk PlayStation 6 zal heten.
Hoe framegeneratie op de PlayStation naar verluidt zal werken
“Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) is de nieuwe octrooiaanvraag van Sony voor framegeneratie op zijn consoles, en mogelijk zien we deze technologie voor het eerst op de PlayStation 6-console. Het kernconcept blijft hetzelfde: het model analyseert het gerenderde frame om een duplicaatframe te produceren. PlayStation voert echter een grote verandering door in de manier waarop dat frame wordt geproduceerd.
Bij DLSS-framegeneratie analyseert het model gerenderde frames en gebruikt het ook bewegingsvectoren uit de game-engine. Maar PlayStation wil naast bewegingsvectoren uit de game-engine ook invoergegevens van de controller meenemen om nauwkeuriger te voorspellen hoe spelers in elk frame zullen bewegen.
Deze aanpak is er volgens de octrooiaanvraag op gericht de invoervertraging te verminderen of op zijn minst de indruk van minimale vertraging te wekken. De octrooiaanvraag sluit ook multi-framegeneratie niet uit en stelt: "In sommige uitvoeringsvormen zijn de voorspellingen niet beperkt tot het direct volgende beeld in de beeldenstroom. Het decodersysteem kan worden getraind om een willekeurig aantal beelden vóór of na het invoerbeeld te voorspellen."
Wat dit mogelijk betekent voor consolegaming
Op dit moment zullen de meesten het erover eens zijn dat consolegaming geen framegeneratie nodig heeft, vooral omdat de PS5 op AMD-hardware draait terwijl FSR nog steeds de kinderziektes in zijn eigen framegeneratieoplossingen probeert te verhelpen. Alle consoles van de huidige generatie ondersteunen een maximale verversingssnelheid van 120 Hz, dus een framerate boven de 120 zal de beeldkwaliteit verminderen door artefacten te introduceren.
Bovendien zou framegeneratietechnologie ervoor kunnen zorgen dat de trend van niet-geoptimaliseerde pc-releases en ports zich ook naar consoles uitbreidt, waarbij ontwikkelaars op de technologie vertrouwen om de gebrekkige optimalisatie van hun game te compenseren. Als framegeneratie wordt geïmplementeerd, moet het een in- en uitschakelbare optie zijn, geen verplichte vereiste.
Bron(nen)
IGN | IGN-interview | Octrooi
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon

















