PlayStation-bedenker voorspelt AI-gegenereerd entertainment tegen 2029 en zet vraagtekens bij de technologische vooruitgang in gaming

Ken Kutaragi, die algemeen wordt beschouwd als de vader van PlayStation, gelooft dat kunstmatige intelligentie de toekomst van gaming en entertainment tegen het einde van dit decennium fundamenteel zou kunnen veranderen. Hij stelt ook dat de game-industrie op het gebied van technologische innovatie is achtergebleven bij andere sectoren.
In een interview met de Japanse gamepublicatie 4Gamer, gepubliceerd op 9 oktober 2026, besprak Kutaragi hoe AI mensen uiteindelijk in staat zou kunnen stellen om entertainment te genereren vanuit hun eigen ideeën en interacties, in plaats van volledig afhankelijk te zijn van traditioneel ontwikkelde games.
Kutaragi opperde dat de game-industrie ooit een drijvende kracht achter technologische vooruitgang was. Tijdens de vroege PlayStation-generaties gebruikten ontwikkelaars nieuwe technologieën om de realtimeprestaties en reactiesnelheid te verbeteren. Hij gelooft echter dat het naar elkaar toegroeien van pc- en consolegaming niet hetzelfde niveau van innovatie heeft opgeleverd.
Hij wees op de toenemende complexiteit en kosten van gameontwikkeling en vergeleek moderne producties met het oorspronkelijke Battle Arena Toshinden voor PlayStation. Volgens Kutaragi werd die game door minder dan 10 mensen in ongeveer drie maanden ontwikkeld.
Ondanks de aanzienlijke middelen die in hedendaagse games worden geïnvesteerd, stelde hij dat verbeteringen op gebieden zoals shading en dialogen van niet-speelbare personages relatief bescheiden zijn gebleven vergeleken met de vooruitgang in AI.
De voormalige Sony-topman benadrukte ook het lopende onderzoek naar het in realtime genereren van video en muziek met behulp van kunstmatige intelligentie. Hij zei dat dergelijke technologie naar verwachting rond 2028 tot 2029 snelheden zal bereiken die vergelijkbaar zijn met die van de huidige gamesystemen.
Als die voorspelling klopt, gelooft Kutaragi dat de gevolgen veel verder zouden kunnen reiken dan conventionele videogames. Hij voorziet een toekomst waarin gesprekken, verbeelding en persoonlijke interacties zelf vormen van entertainmentcontent worden.
Hij speculeerde zelfs dat de bredere entertainmentmarkt uiteindelijk zou kunnen groeien tot ongeveer ¥3.000 biljoen, vergeleken met de huidige gamemarkt die meer dan ¥30 biljoen waard is. Dit werd gepresenteerd als een hypothetische mogelijkheid en niet als een vaststaande marktprognose.
Kutaragi's opmerkingen wijzen op een toekomst waarin de grenzen tussen games, interactieve media en door AI gegenereerde ervaringen steeds moeilijker te onderscheiden worden. De periode 2028–2029 blijft echter een voorspelling, geen bevestigd releaseschema of aankondiging van een nieuwe PlayStation-technologie.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon







