Notebookcheck Logo

Sony bagatelliseert het gebruik van generatieve AI in PlayStation-games en richt zich op LLM's in ondersteunende rollen

Sony AI en Sony logo's (Afbeelding bron: Sony AI YouTube-kanaal met bewerkingen)
Sony AI en Sony logo's (Afbeelding bron: Sony AI YouTube-kanaal met bewerkingen)
In haar laatste bedrijfsrapport beschrijft Sony hoe AI haar entertainmentdivisies heeft getransformeerd. Het bedrijf vertrouwt op Enterprise LLM om werknemers te ondersteunen in plaats van in-game activa te creëren. Toch maken ontwikkelaars en artiesten zich zorgen dat studio's zullen krimpen naarmate deze tools geavanceerder worden.

De game-industrie blijft debatteren over de invloed die generatieve AI zou moeten hebben op het creatieve proces. Sony heeft verduidelijkt hoe deze tools helpen bij de ontwikkeling van games. Het bedrijf wil het proces efficiënter maken, maar niet ten koste van menselijke programmeurs en artiesten.

GameSpot merkte de bijgewerkte verklaringen van Sony over AI-technologie op in een nieuw bedrijfsrapport https://sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2025_E.pdf. Haar Enterprise LLM wordt nu op grote schaal gebruikt in het hele bedrijf. In de afgelopen twee jaar zijn meer dan 50.000 werknemers in 210 teams afhankelijk geworden van het interne grote taalmodel.

Veel van deze werknemers richten zich op entertainment- en gamingprojecten. Onderzoeks- en schrijftoepassingen verbeteren de workflows, maar ook gamers zien voordelen. Voorbeelden zijn het verbeteren van de kwaliteit van oudere films op de PS5 en de PS5 Pro's PSSR-upscaling in PlayStation-games.

Sony heeft voorzorgsmaatregelen genomen om te voorkomen dat AI-tools geen afbeeldingenmuziek of kunst. Toch hebben sceptici nog steeds reden tot bezorgdheid. In maart 2025 dook een video op met Aloy uit Horizon Forbidden West opgedoken. Het personage sprak met een AI-gegenereerde stem en veranderde gezichtsuitdrukkingen terwijl ze met spelers in interactie was.

Hoewel de controversiële clip snel werd verwijderd, hielp het de protesten van protesten van stemacteurs. Game-ontwikkeling zou ook steeds minder op mensen kunnen vertrouwen om in-game personages tot leven te brengen.

Sony's rivalen richten zich ook op AI

Microsoft heeft een aanzienlijk belang in de technologie, wat mogelijk heeft bijgedragen aan de sluiting van Xbox Studios. Project Muse maakt gebruik van generatieve AI om gameplaysequenties en visuals te creëren. Na kritiek legde Microsoft uit dat menselijke betrokkenheid nodig blijft om games te maken.

Tot nu toe is er geen bewijs dat Sony zijn studio's heeft ingekrompen vanwege AI. Maar toch, nu PlayStation-games duurder worden om te produceren, maken ontwikkelaars zich zorgen over een verminderde rol.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Sony bagatelliseert het gebruik van generatieve AI in PlayStation-games en richt zich op LLM's in ondersteunende rollen
Adam Corsetti, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)