Notebookcheck Logo

Prospera: Stedenbouwer vanuit eerstepersoonsperspectief werkt verrassend goed

Prospera verschijnt naar verwachting in het tweede kwartaal van 2027 op pc.
ⓘ Toplitz Productions
Prospera verschijnt naar verwachting in het tweede kwartaal van 2027 op pc.
Een stedenbouwer zoals Anno 1800, maar vanuit een eerstepersoonsperspectief? Dat klinkt misschien ongebruikelijk, maar volgens PC Games werkt het verrassend goed. De publicatie heeft echter één mogelijk probleem gesignaleerd.

Op 26 augustus 2026 werd de nieuwe stedenbouwgame Prospera officieel onthuld op Gamescom. De game, ontwikkeld door de Duitse studio Active Fungus Studios, combineert de traditionele stedenbouw en complexe productieketens van Anno 1800 met de fabrieksautomatisering van Satisfactory. Wat de game bijzonder maakt, is het perspectief: In plaats van hun stad vanuit vogelperspectief te beheren, bevinden spelers zich midden in de actie – vanuit een eerstepersoons- of derdepersoonsperspectief.

De game speelt zich af in een open wereld tijdens de industriële revolutie en combineert Victoriaanse architectuur met een vleugje Wild West. Spelers beginnen als eenvoudige houthakkers, verzamelen grondstoffen en bouwen hun eerste gebouwen met de hand. Later nemen arbeiders de bouw over en verandert de nederzetting geleidelijk in een uitgestrekte industriële metropool. Afgezien van het ongebruikelijke perspectief speelt Prospera als een traditionele stedenbouwgame – compleet met uiteenlopende behoeften van de bevolking, steeds complexere productieketens en een uitgebreid economisch systeem. Een onderscheidend kenmerk is het fysieke vervoer van goederen: Grondstoffen moeten daadwerkelijk tussen productiefaciliteiten worden verplaatst – aanvankelijk met handkarren en paardenwagens, en later via door spelers aangelegde spoorwegnetwerken.

Afgebeeld: Een gameplay-screenshot van Prospera.
ⓘ Toplitz Productions
Afgebeeld: Een gameplay-screenshot van Prospera.
Afgebeeld: Een gameplay-screenshot van Prospera.
ⓘ Toplitz Productions
Afgebeeld: Een gameplay-screenshot van Prospera.

PC Games: Bouwen vanuit een eerstepersoonsperspectief werkt verrassend goed

De redacteuren van PC Games hebben al de gelegenheid gehad om Prospera te spelen en deelden hun eerste indrukken in een YouTube-video (in het Duits). Aanvankelijk waren ze sceptisch over de vraag of een stedenbouwgame vanuit een eerstepersoonsperspectief überhaupt zou kunnen werken. Vooral de bouwmechanieken maakten echter een positieve indruk. Bij het plaatsen van funderingen schakelt de camera kort over naar een hoger gelegen perspectief, maar de gebouwen zelf worden vervolgens met de hand gebouwd. Volgens PC Games werkt dit verrassend goed en zorgt het voor een persoonlijkere band met de stad. Omdat de gebouwen relatief compact zijn, zou ook de benodigde bouwtijd binnen de perken blijven.

Later hoeven spelers echter niet meer elke balk zelf op zijn plaats te timmeren. Arbeiders kunnen de bouw overnemen, al hebben ze iets meer tijd nodig om de klus te klaren. De redactie is ook te spreken over het upgradesysteem: gebouwen kunnen in verschillende ontwikkelingsfasen worden verbeterd zonder aanzienlijk meer ruimte in te nemen. Hierdoor verandert ook het uiterlijk van de stad. Terwijl de eerste nederzettingen vooral bestaan uit rustieke houten huizen die doen denken aan kleine Amerikaanse stadjes, zorgt de industrialisatie volgens PC Games geleidelijk voor aaneengesloten rijen gebouwen met victoriaanse gevels. Omdat oudere gebouwen niet per se gemoderniseerd hoeven te worden, kunnen ook verschillende bouwstijlen worden gecombineerd.

Hieronder staat de video van PC Games, al is deze in het Duits:

Maar één probleem moet nog worden opgelost

Hoewel de redacteuren van PC Games over het algemeen een positieve indruk kregen van Prospera, is er minstens één mogelijk probleem: hoe goed zal het stadsbeheer werken zodra de nederzetting is uitgegroeid tot een uitgestrekte metropool? Omdat Prospera traditionele menu's grotendeels wil afschaffen, moeten spelers bijvoorbeeld zelf naar pakhuizen en fabrieken gaan. Wat in een kleine nederzetting voor meer immersie zorgt, zou in een enorme industriestad al snel kunnen uitmonden in vervelend heen en weer rennen. Volgens PC Games zijn de ontwikkelaars zich bewust van dit probleem en hebben ze al verschillende mogelijke oplossingen besproken. Naast paarden en treinen, waarmee spelers sneller kunnen reizen, wordt blijkbaar ook een teleportatiesysteem overwogen om lange tochten te voet te vermijden. Er is echter nog geen definitieve oplossing gekozen.

Al met al ziet PC Games veel potentieel in Prospera. Het ongebruikelijke perspectief moet zich echter nog bewijzen wanneer steden groter worden. De game heeft ook overwegend positieve reacties gekregen in de YouTube-reacties, waarbij veel gebruikers de genrecombinatie interessant vinden. De kritiek richt zich vooral op enkele onrealistische machines en treinen. Sommige gebruikers vermoeden ook dat er AI is gebruikt om het promotiemateriaal te maken – iets wat niet bij iedereen in goede aarde is gevallen. Prospera staat gepland voor een release op pc in het tweede kwartaal van 2027. Spelers kunnen al toegang aanvragen tot een playtest op Steam.

Bron(nen)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 10 > Prospera: Stedenbouwer vanuit eerstepersoonsperspectief werkt verrassend goed
Marius Müller, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)