Notebookcheck Logo

Xbox Studios bracht cross-platform PS5-games uit om te voldoen aan Microsofts steile winstmarge van 30%

Banner voor Xbox Game Studios wordt getoond
ⓘ Microsoft
Banner voor Xbox Game Studios wordt getoond
Volgens de CEO van Obsidian Entertainment moeten Xbox Studios ongebruikelijk hoge winsten genereren. Microsoft CFO Amy Hood ontkende eerder een rapport van Bloomberg waarin een winstmarge van 30% als doel werd genoemd. Een nauwkeurig onderzochte stap om platformonafhankelijke PS5-games uit te brengen zou kunnen helpen om de recente financiële problemen te overwinnen.

Bloomberg meldde aanvankelijk dat Microsoft CFO Amy Hood een doelstelling van 30% winstmarge voor zijn Xbox Game Studios. Hoewel het bedrijf die bewering ontkende, suggereert Obsidian Entertainment CEO Feargus Urquhart iets anders. Een nieuw artikel op https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path onthult ook dat cross-platform Xbox games op de PS5 zijn gelanceerd om het hoge doel te bereiken.

Obsidian is één van de vele Xbox studio's die tegenslagen ondervinden

Jason Schreier sprak met de Obsidian baas over een hectische periode voor de ontwikkelaars. De studio heeft Gewaardeerd, The Outer Worlds 2en Grounded 2 in hetzelfde jaar. Helaas heeft alleen de laatste door bugs geteisterde survivaltitel aan de verkoopverwachtingen voldaan. Urquhart maakt zich zorgen, maar denkt dat het bedrijf door te experimenteren meer succesverhalen kan produceren.

De CEO hoopt de lange ontwikkelingscycli voor Xbox-games te verkorten, wat spelers frustreert en budgetten opblaast. Het uitbesteden van delen van een project aan andere studio's kan de efficiëntie verbeteren. Urquhart is er ook niet op tegen om technologie uit eerdere titels te hergebruiken als dat gepast is.

Zelfs met een strategie om kosten te besparen, geeft Urquhart toe: "Misschien zullen we vanuit het oogpunt van winstgevendheid niet op 30% uitkomen." Ondanks de ontkenning van Amy Hood lijkt het erop dat sommige Xbox Studios zich aan deze hoge standaard houden. Een doelstelling van 17-22% is een meer realistische benchmark in de game-industrie.

Microsoft kocht Obsidian in 2018, maar zou in een razend tempo acquisities blijven doen. Critici vinden dat het roekeloos investeerde. Analisten zagen prijsstijgingen en de sluiting van sommige Xbox Studios als bewijs van slechte besluitvorming. Een andere twijfelachtige verschuiving die in het Bloomberg-artikel werd genoemd, was het omarmen van cross-platform games.

Veel exclusieve Xbox-games zijn nu beschikbaar op de PS5, met Forza Horizon 6 en Fable komen in 2026 naar de console. Deze zet kan helpen om de doelstelling van 30% winstmarge te halen, maar het heeft ook bijgedragen aan de ondergang van de serie X|S. Sommige fans zien nu minder redenen om trouw te blijven aan het ecosysteem. Dat kan op de lange termijn de ondergang betekenen voor de gamingbelangen van Microsoft.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 02 > Xbox Studios bracht cross-platform PS5-games uit om te voldoen aan Microsofts steile winstmarge van 30%
Adam Corsetti, 2026-02- 4 (Update: 2026-02- 5)