Notebookcheck Logo

Voormalig schrijver van Dragon Age waarschuwt voor het gebruik van AI bij de ontwikkeling van games

Een schermafbeelding uit Dragon Age: Inquisition
ⓘ Steam Community
Een schermafbeelding uit Dragon Age: Inquisition
David Gaider, voormalig hoofdschrijver van Dragon Age, waarschuwt dat generatieve AI zou kunnen leiden tot onbetrouwbare werkprocessen, ethische kwesties en schade op de lange termijn voor de opleiding van ontwikkelaars in de gameproductie.

David Gaider, voormalig scenarioschrijver van Dragon Age, spreekt zich momenteel uit tegen het gebruik van generatieve AI bij de ontwikkeling van games. Hoewel velen beweren dat het de werkprocessen stroomlijnt en taken vergemakkelijkt, is Gaider van mening dat het op den duur juist voor chaos in de processen zal zorgen, wat leidt tot inconsistenties en hoofdbrekens, en bovendien de volgende generatie gameontwikkelaars en -makers zal verwennen.

Ter achtergrond: Gaider was bij BioWare hoofdverhaalontwerper voor de eerste drie Dragon Age -games en is momenteel mede-eigenaar van Summerfall Studios. Hij ging in gesprek met GamesRadar voor een interview en besprak waarom veel ontwikkelaars en gamestudio’s op hun hoede moeten blijven bij het omgaan met AI-tools.

Volgens Gaider is AI onvoorspelbaar en zijn de antwoorden ervan niet altijd accuraat. Als of wanneer een AI-tool problemen veroorzaakt, kan dit teams in een eindeloze reeks van probleemoplossingen storten. Hij verklaarde verder: „Het zou ontzettend frustrerend zijn. Het is nog niet klaar voor de grote doorbraak.”

Tijdens het interview merkte hij ook op dat „er gewoon heel veel leidinggevenden zijn die heel, heel graag willen dat het zo is.” Bovendien sprak Gaider zich uit tegen het gangbare verhaal en argument dat AI in de toekomst repetitief of eenvoudig werk zal overnemen. Hij herhaalde zijn standpunt en zei:

„Hoe gaan we de volgende generatie ontwikkelaars opleiden als we alle instapwerkzaamheden elimineren?“ Gaider heeft hier een geldig punt, en als tegenstander van de technologie voelt hij zich zelfs ongemakkelijk bij het gebruik van AI om vroege concepten of tijdelijke plaatshouders te genereren. Hij verklaarde dat kunstenaars nooit toestemming hebben gegeven om „hun gegevens te laten plunderen“ voor het trainen van AI-modellen.

Naast Gaider neemt David Szymanski, de maker van Iron Lung en Dusk, een enigszins neutraal standpunt in. Hij verklaarde dat hij „niet categorisch tegen AI als technologie in het algemeen” is, maar weigert „alle ethische bezwaren over plagiaat, milieu-impact en werkzekerheid zomaar terzijde te schuiven”.

Meer ontwikkelaars hebben soortgelijke gevoelens geuit. Danny Koo, uitvoerend producent van Marvel Rivals , verklaarde dat zijn team het gebruik van AI-tools volledig heeft overgeslagen om ervoor te zorgen dat de assets van het spel niet zouden worden „verpest“.

Bij Sega verliep het echter anders met de heruitgave van Crazy Taxi als Crazy Taxi: World Tour, die bij gamers tot scepsis leidde nadat op de Steam-pagina van de game werd onthuld dat generatieve AI was gebruikt voor achtergrondelementen en het bedenken van ideeën. Later heeft Kenji Kanno, de bedenker van Crazy Taxi , die weer aan boord is, de zaken rechtgezet door te verklaren dat AI slechts als uitgangspunt werd gebruikt en dat al het uiteindelijke werk door menselijke kunstenaars en ontwerpers zou worden gemaakt.

Koop Dragon Age: The Veilguard Deluxe Edition hier op Amazon

Bron(nen)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 06 > Voormalig schrijver van Dragon Age waarschuwt voor het gebruik van AI bij de ontwikkeling van games
Rahim Amir Noorali, 2026-06-24 (Update: 2026-06-24)