Mark Darrah, voormalig uitvoerend producent van Dragon Age, onthulde onlangs in een interview dat BioWare meerdere ideeën had voorgelegd aan Electronic Arts in de hoop op een remake of remastering van Dragon Age: Origins en de vervolgen daarop, maar dat EA helaas weigerde om de benodigde financiering te verstrekken om het project groen licht te geven.
Mark Darrah onthulde deze informatie in een gesprek met YouTuber MrMattyPlays in een video die op 10 augustus 2025 werd geplaatst. In het interview deelde Darrah dat BioWare ernaar uitkeek om haar klassieke RPG-serie te updaten, door vergelijkingen te trekken met het succes van Mass Effect Legendary Editiondie in 2021 werd uitgebracht.
BioWare hanteerde meerdere strategieën, waaronder een soft pitch om haar drie games - Dragon Age: Origins, dat in 2009 werd uitgebracht, Dragon Age 2 uit 2011 en Dragon Age: Inquisition uit 2014, gebundeld als "The Champion's Trilogy"
Darrah wilde een samenhangende geremasterde collectie maken, met als doel om ze "op te poetsen en opnieuw uit te brengen," als eerste stap in een meerstappenproces om de franchise nieuw leven in te blazen, te midden van de gemengde ontvangst van 2024's Dragon Age: The Veilguard.
Darrah noemde de exacte voorstellen die BioWare aan EA heeft gedaan, waaronder hulp bieden bij de ontwikkeling van Frostbite-tools en samenwerken met een getalenteerd modhouse om een remake van Dragon Age: Origins.
In het interview deelde Darrah: "Een van de allereerste dingen voor Joplin was, laten we Frostbite-tools maken, en laten we dan een mod house vinden dat getalenteerd lijkt en ze gewoon opkrikken en betalen om een remake te maken van Dragon Age: Origins. Er waren veel pitches rond 'Is er een manier waarop we Dragon Age: Origins naar voren kunnen halen?'"
Darrah wilde Dragon Age 2 voor een lagere prijs uitbrengen vanwege de gedeelde assets en lagere ontwikkelingskosten. Voor de aanpak van een volledige remake zou echter een flinke hoeveelheid middelen nodig zijn, waardoor dat voordeel niet zou worden uitgebreid.
BioWare hoopte een team voor het project bij elkaar te krijgen, maar financiële hindernissen hielden de voortgang behoorlijk tegen, omdat de studio haar financiën intern beheert en geen geld kon overhevelen van reeds lopende projecten.
Darrah merkte op dat EA remasters heeft vermeden, ondanks het winstgevende aspect. In het interview voegde Darrah er verder aan toe: "EA is van oudsher, en ik weet niet precies waarom, maar ze hebben dit zelfs publiekelijk gezegd, een soort tegenstander van remasters. Het is vreemd voor een beursgenoteerd bedrijf om in principe tegen gratis geld te zijn, maar ze lijken ertegen te zijn. Dat maakt er deel van uit."
Maar er zit meer achter het verhaal dan alleen dit. De Legendary Edition-remaster van Mass Effectwas mogelijk omdat de franchise volledig op Unreal Engine 3 was gebouwd, waardoor externe studio's de ontwikkeling relatief eenvoudig konden afhandelen. Dragon Age daarentegen gebruikte twee aparte engines voor Dragon Age Origins en Dragon Age 2, voordat BioWare overstapte op Frostbite voor Dragon Age: Inquisition.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon