Uit de prestatievergelijking van 'Halo: Campaign Evolved' blijkt dat de Xbox beter presteert dan een pc uit het middensegment

De Xbox Games Showcase heeft een Halo: Campaign Evolved op 28 juli. Fans krijgen nu een eerste indruk van de prestaties van de langverwachte remake van Combat Evolved . In de -preview van Digital Foundryonthulde de site verrassend genoeg dat de Xbox-versie een voorsprong had op bescheiden pc-configuraties.
Een overwegend succesvolle overgang naar UE5
Op beide platforms constateerde Digital Foundry aanzienlijke verbeteringen ten opzichte van de Anniversary Edition uit 2011. Unreal Engine 5 introduceert vernieuwde lichteffecten, zoals Lumen global illumination, waardoor buitenomgevingen natuurlijker aanvoelen. Ook de reflecties zijn overtuigend, zoals Master Chief een zonovergoten kustlijn doorkruist.
De preview van Halo: Campaign Evolved bevat twee missies: The Silent Cartographer en Assault on the Control Room. Spelers op de Xbox Series X kunnen rekenen op een prestatiemodus van 60 fps, wat de enige beschikbare optie was in de demo. De definitieve versie zou een kwaliteitsinstelling van 30 fps moeten bieden met verbeterde beeldkwaliteit.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Digital Foundry prees de prestaties van de shooter op de Series X-console. De dynamische resolutieschaling (DRS) blijft rond de 1080p hangen, maar functies van de Unreal Engine 5 zoals ray tracing blijven ingeschakeld. Het belangrijkste is dat de framerates de doelstelling van 60 fps haalden met minimale of geen haperingen.
De demo van Halo: Campaign Evolved is momenteel nog niet geoptimaliseerd voor de Series S, dus richtte de site zijn aandacht op de pc-versie. Bij 4K en maximale instellingen presteerde een RTX 5090 -configuratie het GPU-gebruik op ongeveer 50%. De framerates bleven gemakkelijk op 60 fps met een toegepaste limiet.
Een overwinning voor console-liefhebbers?
Helaas kunnen gaming-pc's uit het midden- en lagere segment tegen enkele beperkingen aanlopen. Een machine met een AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB DDR4-RAM en een RTX 4060 leverde gemengde resultaten op bij 1440p. De in de gebalanceerde modus was niet voldoende om de fps-teller constant op 60 te houden. CPU-throttling is waarschijnlijk de boosdoener, vooral wanneer er veel vijanden op het scherm te zien zijn.
Minder krachtige hardware zou nog meer problemen kunnen opleveren. De ROG Xbox Ally X had moeite om op 30 fps te blijven bij gebruik van TSR-upscaling. Digital Foundry vermoedt dat de remake van Combat Evolved het nog slechter zal doen op het Steam Deck.
De prestatiepreview van Halo: Campaign Evolved bracht ook veelvoorkomende nadelen van de Unreal Engine 5 aan het licht. Tijdelijke ruis kan zich uiten in flikkeringen, wat afbreuk doet aan de algehele beeldkwaliteit.
Ondanks enkele tekortkomingen waren de benchmarkers over het algemeen onder de indruk van de shooter. Toch levert de Xbox Series X-console, nog voor de releasedatum, vloeiendere beelden dan alle pc's, met uitzondering van de allerkrachtigste.





















