Steam Controller: De huidige oplossing voor het grootste probleem van de 99 dollar gamepad

De Steam Controller staat op het punt om gelanceerd te worden, maar één belangrijke beperking wordt al voor de release besproken: de controller is sterk afhankelijk van Steam Input. In combinatie met de trackpads en gyrocontroles zorgt de software ervoor dat de gamepad kan fungeren als een muis en toetsenbordvervanger in veel spellen. Buiten Steam kan dit echter tot grote problemen leiden. Als een spel niet via Steam kan worden gestart, kunnen belangrijke invoerprofielen ontbreken, wat betekent dat trackpads, gyrocontroles en muis-en-toetsenbordemulatie mogelijk niet werken zoals bedoeld.
Iedereen die games van GOG of de Epic Games Store wil spelen, moet deze meestal handmatig toevoegen aan de Steam-bibliotheek als een "niet-Steam-game", maar dit werkt niet altijd probleemloos. Xbox Game Pass-titels zijn vooral problematisch, omdat de Xbox-app veel installaties op Windows vergrendelt, waardoor Steam vaak geen toegang heeft tot de bestanden. Er worden al workarounds besproken op Reddit.
De huidige oplossing: SISR
Tot nu toe is SISR (Steam Input System Redirector) naar voren gekomen als de meest veelbelovende workaround. De tool stuurt Steam Input-commando's door op systeemniveau en kan een virtuele controller aan het besturingssysteem presenteren. Bij een spel lijkt het dan alsof er een gewone Xbox-controller is aangesloten. De software is beschikbaar op GitHub. Het is echter geen perfecte oplossing. Het gebruik van SISR is waarschijnlijk vrij omslachtig en vereist nog steeds Steam Input. Daarnaast zou trackpadinvoer waarschijnlijk niet werken.
Microsofts GameInput API zou een schonere oplossing kunnen bieden
Gezien de prijs verwachten veel Reddit-gebruikers dat de Steam Controller ook zonder beperkingen op andere platformen werkt. Microsofts GameInput API wordt besproken als een technisch schonere oplossing. Het is een moderne invoerinterface voor Windows en Xbox die meer opties biedt dan de oudere XInput. In theorie kunnen ook complexere inputs, zoals gyrocontroles of trackpadinvoer, hiermee worden toegewezen in plaats van de Steam Controller te emuleren als een eenvoudige Xbox 360-controller.
Zonder een officiële GameInput fallback van Valve zou dit echter geen voltooide oplossing zijn, maar eerder een mogelijke basis voor toekomstige tools of stuurprogramma's. Het blijft onduidelijk of Valve binnenkort met een native oplossing komt. Bij de lancering op 4 mei zullen kopers het voorlopig waarschijnlijk moeten doen met SISR als een DIY workaround.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon









