Notebookcheck Logo

Steam Controller werkt nu zonder Steam

Stoomcontroller (2026) close-up
ⓘ Valve
Stoomcontroller (2026) close-up
Een patch voor Simple DirectMedia Layer (SDL), een universele bibliotheek voor invoerapparaten, zorgt er nu voor dat Steam Controller mappings worden herkend op Windows en Linux zonder dat Steam Client actief is.

Hoezeer ik persoonlijk ook uitkeek naar de 2026 Steam Controller, was een belangrijk nadeel van de controller dat uit de reviews na de lancering naar voren kwam, het gebrek aan ondersteuning voor het apparaat buiten de Steam-client. Hoewel dit tot op zekere hoogte te verwachten is met een apparaat dat letterlijk Steam Controller heet, is het ontbreken van zelfs maar rudimentaire XInput-ondersteuning als noodoplossing een aanzienlijk nadeel als u de controller buiten Steam-games wilt gebruiken. Hoewel Steam Input kan worden omgeleid om te werken met niet-Steam-games (d.w.z. emulators zoals Dolphin) door ze via Steam te starten, werkt die oplossing gewoon niet met veelgebruikte gevallen zoals games die zijn aangeschaft via Xbox Game Pass/Microsoft Store.

Gelukkig is het probleem nu opgelost! Net als de DualSense-controller van PlayStation 5 wordt de Steam Controller nu volledig ondersteund door de cross-platform Simple DirectMedia Layer (SDL) invoerbibliotheek. Dit betekent dat Steam Input volledig kan worden omzeild, terwijl de invoer van de Steam Controller buiten Steam toch volledig kan worden gebruikt. Er kunnen nog steeds enkele beperkingen zijn waarvoor handmatige hulpmiddelen nodig zijn zoals SteamlessController (niet alle Game Pass-titels ondersteunen bijvoorbeeld SDL-inputs) of routering via Steam Input, maar SDL heeft verrassend veel ondersteuning op verschillende platforms, vooral voor emulators en decomps/recomps.

Op de lange termijn is er nog steeds vooruitgang te boeken. Zonder universele SDL-ondersteuning of het gebruik van XInput-wrappers zoals SteamlessController, is Steam Controller nog steeds beperkt tot Steam-games. Bovendien herkent SDL wel de back buttons, touchpads en gyrofunctionaliteit, maar voor volledig gebruik van deze toegevoegde functies (die Steam Controller onderscheiden van zijn tijdgenoten) is nog steeds het gebruik van Steam Input nodig.

Toch is een goede SDL-ondersteuning voor de 2026 Steam Controller- of Steam Controller 2, of hoe u het ook wilt noemen- een grote verbetering voor de Steam Controller als product. Als u een van de vele gebruikers bent die liever geen Steam Input gebruikt voor emulators, bijvoorbeeld, dan is de toevoeging van Steam Controller SDL ondersteuning een regelrechte uitkomst.

Bron(nen)

GitHubgespot via Phoronix (bedankt, Mike!)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
Christopher Harper, 2026-05-17 (Update: 2026-05-17)