Shigeru Miyamoto van Nintendo over de invloed van GTA in 2003: "Het is onze plicht om alternatieven te produceren"

Als we de klok terugdraaien naar het begin van de jaren 2000, toen Grand Theft Auto voor het eerst de krantenkoppen haalde met back-to-back hits als Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) en GTA: San Andreas (2004), observeerde Nintendo stilletjes op de achtergrond het succes van Rockstar. Nintendo-ontwerper Shigeru Miyamoto bekeek deze spellen en besloot de andere kant op te gaan door iets heel anders aan te bieden.
Begin 2003 (zoals gearchiveerd door het Web Archive via Miyamoto Shrine) sprak de legendarische ontwerper en regisseur Shigeru Miyamoto, maker van Super Mario Bros, The Legend of Zelda en Donkey Kong, met het Zweedse tijdschrift Superplay, rond de tijd dat The Legend of Zelda: The Wind Waker uitkwam.
Het begin van de jaren 2000 stond in het teken van gruizige, duistere en geaarde titels, en dat leidde ertoe dat zelfs geliefde spellen als The Wind Waker kritiek kregen van oudere tieners, die het te levendig, cartoonesk of "kinderachtig" noemden in vergelijking met de coole, edgy vibe van Grand Theft Auto. Miyamoto aarzelde niet om deze ideeën direct aan te kaarten. Hij zei:
De gamesindustrie is breder dan ooit, en er zijn tegenwoordig veel verschillende manieren om een spel te produceren. Blijkbaar houden veel oudere gamers van Grand Theft Auto, maar dat betekent niet dat Nintendo soortgelijke spellen zal ontwikkelen. In plaats daarvan is het onze taak om nieuwe manieren te vinden om alternatieven te maken. Het is onze taak om alternatieven voor GTA te maken.
Miyamoto beschreef verder zijn filosofie voor het maken van videospellen: spellen moeten zowel voor kinderen als volwassenen zijn, mogen niet gericht zijn op een specifieke doelgroep en moeten ethische grenzen respecteren. Hij legde verder uit:
Het is nooit mijn bedoeling geweest om spellen voor een specifieke leeftijdsgroep te maken. Ik wil spellen maken voor zowel kinderen als volwassenen. Ik denk dat het belangrijk is dat we als producenten binnen morele en ethische grenzen blijven. Ik vind eigenlijk dat gamedesigners enige verantwoordelijkheid hebben voor wat we maken. Natuurlijk zijn de vrijheid van kunst en het recht van spreken belangrijk, maar we moeten voorzichtig zijn met wat we maken. Spellen zijn interactief entertainment en kunnen jonge mensen beïnvloeden.
Achteraf gezien heeft Nintendo niet veel aan zijn filosofie veranderd, afgezien van het uitbrengen van de GTA Trilogy: The Definitive Editionvoor de Nintendo Switch, GTA: Chinatown Wars tijdens de hoogtijdagen van de Nintendo DS en een paar GTA-titels voor de GBA.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon















