Notebookcheck Logo

Shigeru Miyamoto van Nintendo over de invloed van GTA in 2003: "Het is onze plicht om alternatieven te produceren"

Een screengrab uit GTA Trilogy Definitive Edition
ⓘ Rockstar Games
Een screengrab uit GTA Trilogy Definitive Edition
In een interview uit 2003 met het Zweedse tijdschrift Superplay, ging Nintendo's Shigeru Miyamoto in op de groeiende populariteit van Grand Theft Auto door te stellen dat het niet Nintendo's taak was om de donkere stijl van Rockstar te imiteren, maar om "alternatieven te produceren" Hij benadrukte een ontwerpfilosofie die gericht was op zowel kinderen als volwassenen en drong er bij ontwikkelaars op aan om morele en ethische grenzen in acht te nemen.

Als we de klok terugdraaien naar het begin van de jaren 2000, toen Grand Theft Auto voor het eerst de krantenkoppen haalde met back-to-back hits als Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) en GTA: San Andreas (2004), observeerde Nintendo stilletjes op de achtergrond het succes van Rockstar. Nintendo-ontwerper Shigeru Miyamoto bekeek deze spellen en besloot de andere kant op te gaan door iets heel anders aan te bieden.

Begin 2003 (zoals gearchiveerd door het Web Archive via Miyamoto Shrine) sprak de legendarische ontwerper en regisseur Shigeru Miyamoto, maker van Super Mario Bros, The Legend of Zelda en Donkey Kong, met het Zweedse tijdschrift Superplay, rond de tijd dat The Legend of Zelda: The Wind Waker uitkwam.

Het begin van de jaren 2000 stond in het teken van gruizige, duistere en geaarde titels, en dat leidde ertoe dat zelfs geliefde spellen als The Wind Waker kritiek kregen van oudere tieners, die het te levendig, cartoonesk of "kinderachtig" noemden in vergelijking met de coole, edgy vibe van Grand Theft Auto. Miyamoto aarzelde niet om deze ideeën direct aan te kaarten. Hij zei:

De gamesindustrie is breder dan ooit, en er zijn tegenwoordig veel verschillende manieren om een spel te produceren. Blijkbaar houden veel oudere gamers van Grand Theft Auto, maar dat betekent niet dat Nintendo soortgelijke spellen zal ontwikkelen. In plaats daarvan is het onze taak om nieuwe manieren te vinden om alternatieven te maken. Het is onze taak om alternatieven voor GTA te maken.

Miyamoto beschreef verder zijn filosofie voor het maken van videospellen: spellen moeten zowel voor kinderen als volwassenen zijn, mogen niet gericht zijn op een specifieke doelgroep en moeten ethische grenzen respecteren. Hij legde verder uit:

Het is nooit mijn bedoeling geweest om spellen voor een specifieke leeftijdsgroep te maken. Ik wil spellen maken voor zowel kinderen als volwassenen. Ik denk dat het belangrijk is dat we als producenten binnen morele en ethische grenzen blijven. Ik vind eigenlijk dat gamedesigners enige verantwoordelijkheid hebben voor wat we maken. Natuurlijk zijn de vrijheid van kunst en het recht van spreken belangrijk, maar we moeten voorzichtig zijn met wat we maken. Spellen zijn interactief entertainment en kunnen jonge mensen beïnvloeden.

Achteraf gezien heeft Nintendo niet veel aan zijn filosofie veranderd, afgezien van het uitbrengen van de GTA Trilogy: The Definitive Editionvoor de Nintendo Switch, GTA: Chinatown Wars tijdens de hoogtijdagen van de Nintendo DS en een paar GTA-titels voor de GBA.

Koop de Grand Theft Auto Trilogy hier op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 04 > Shigeru Miyamoto van Nintendo over de invloed van GTA in 2003: "Het is onze plicht om alternatieven te produceren"
Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)