Notebookcheck Logo

Voormalig Rockstar Dev zegt dat GTA 6 waarschijnlijk fan-favoriete systemen uit RDR2 zal hergebruiken

GTA VI hoofdrolspeler Jason Duval met een Colt CAR 15 in Grand Theft Auto 6
ⓘ Rockstar Games
GTA VI hoofdrolspeler Jason Duval met een Colt CAR 15 in Grand Theft Auto 6
Voormalig Rockstar Games audio-ontwerper Robb Carr zegt dat Grand Theft Auto VI waarschijnlijk systemen uit Red Dead Redemption 2 zal hergebruiken en uitbreiden, waarbij hij aanhaalt hoe GTA V het Dead Eye van RDR in de vaardigheden van personages heeft verwerkt. Hij suggereert dat GTA VI op dezelfde manier RDR2-achtig realisme en reactieve wereldmechanismen zou kunnen bevatten, zoals reputatie-gedreven NPC-gedrag, maar benadrukt dat hij geen insider details heeft en slechts speculeert.

Voormalig Rockstar Games ontwikkelaar Robb Carr, die werkte aan RDR2, Grand Theft Auto V, en L.A. Noire, gelooft dat de studio's aankomende Grand Theft Auto VI waarschijnlijk ideeën en functies uit Red Dead Redemption 2, die eind 2018 uitkwam, zal halen en hergebruiken.

Ex-Rockstar ontwikkelaar onthult waarom GTA VI misschien RDR2-mechanica zoals Dead Eye zal hergebruiken

Robb Carr werkte als audio-ontwerper aan meerdere Grand Theft Auto en Red Dead Redemption titels, en in een nieuw interview met Kiwi Talkzbesprak hij zijn persoonlijke mening over waarom Rockstar misschien elementen van Red Dead Redemption 2 zou lenen.

Eerst en vooral wees Carr naar GTA V. Hij zei dat het spel de slow-motion speciale vaardigheid Dead Eye uit Red Dead Redemption nam en er de speciale vaardigheid van Michael van maakte. Hij legde uit, "Zelfs in GTA V namen ze het Dead Eye-systeem. Ze gebruikten Dead Eye als een van de extraatjes voor een van de hoofdpersonages. Je hebt het dode oog dat Michael gebruikte. Ik denk dat je het slow-mo rijden voor Franklin hebt en de berserker modus voor Trevor."

Volgens de voormalige ontwikkelaar die aan GTA V werkte , waren deze mechanieken niet zomaar eenmalig, maar manieren om het arsenaal van de speler uit te breiden, de systemen van het spel en de mechanieken die het team al had getest en waar het van hield in eerdere titels zoals Max Payne.

Carr vervolgde: "Het zijn allemaal dingen die je kent. Belangrijke dingen die in eerdere titels zijn gebruikt, wilden ze uitbreiden."

GTA VI zou het realisme van RDR2 kunnen verbeteren met slimmere NPC's en een reactief ontwerp van de wereld

Het is moeilijk om het oneens te zijn met Carr, en veel gamers lijken er net zo over te denken, gezien het feit dat RDR2 in 2018 uitkwam en de lat voor open-wereld games hoger legde, met paarden die realistisch reageerden op het weer, dynamische beruchtheidssystemen waarbij vreemden onthielden hoe je ze behandeld had, en een kaart die verrijkt was met kleine details die het verkennen des te meer de moeite waard maakten.

GTA VI staat momenteel gepland voor 19 november 2026 en is een van de meest gehypte en langverwachte videogames sinds de lancering van GTA V, meer dan tien jaar geleden. Fans vragen zich af of het spel functies zal lenen zoals het reputatiesysteem in de stijl van eer van RDR2 om invloed uit te oefenen op de manier waarop politieagenten en burgers van Vice City in Leonida op de speler reageren en hem behandelen.

Carr eindigde het interview met de mededeling dat hij geen geheimen over Grand Theft Auto VI zal prijsgeven . Hij voorspelt alleen wat er in het uiteindelijke spel zou kunnen komen, gebaseerd op zijn giswerk en jarenlange ervaring binnen Rockstar Games. Hij zei: "Ik zou ongelooflijk verrast zijn als ze zoiets niet doen. Ik zou heel erg verbaasd zijn. Het zou me verbazen als ze niet iets uit Red Dead 2gebruiken ."

Bron(nen)

Kiwi Talkz (YouTube)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 04 > Voormalig Rockstar Dev zegt dat GTA 6 waarschijnlijk fan-favoriete systemen uit RDR2 zal hergebruiken
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 6 (Update: 2026-04- 6)