Notebookcheck Logo

Regisseur van Final Fantasy VII: Revelation: Door het behoud van de kernmedewerkers konden vertragingen als gevolg van de hedendaagse ontwikkelingscycli van AAA-games worden voorkomen

Omslagillustratie voor Final Fantasy VII Revelation
ⓘ quare Enix
Omslagillustratie voor Final Fantasy VII Revelation
Square Enix meldt dat Final Fantasy VII: Revelation op schema ligt voor een gelijktijdige release in het voorjaar van 2027 voor pc, PS5, Switch 2 en Xbox Series X|S, waarmee de remake-trilogie ongeveer tien jaar na Remake wordt afgesloten. Regisseur Naoki Hamaguchi schrijft de ongewoon snelle doorlooptijd van deze AAA-titel toe aan vroege planning, continuïteit in het personeelsbestand en een gestage ontwikkelingspijplijn die van Remake via Rebirth naar Revelation is doorgetrokken.

Na de grote onthulling van Final Fantasy VII: Revelation in juni 2026 heeft Square Enix de releasedatum vastgesteld op het voorjaar van 2027 voor pc, PS5, Nintendo Switch 2 en Xbox Series X-|-S, waarbij alle versies op dezelfde dag uitkomen.

De onthulling omvatte een nieuwe trailer waarin de mogelijkheid werd getoond om regio’s te verkennen met het luchtschip Highwind en waarin meer nadruk werd gelegd op door de speler gestuurde verhaalkeuzes. Na de release van Final Fantasy VII Remake in 2020, gevolgd door de release van Rebirth in 2024, sluit Revelation de episodische remake-trilogie af in ongeveer een decennium – een indrukwekkende prestatie, gezien het feit dat het bij een enkele blockbuster AAA-videogame bijna zes of zeven jaar kan duren om van de tekentafel tot de volledige release te komen.

In een interview met restart.runging Naoki Hamaguchi, regisseur van Final Fantasy VII Remake: Revelation bij Square Enix’s Creative Studio, uitgebreid in op hoe het ontwikkelingsteam erin geslaagd is om de ene na de andere gepolijste release af te leveren zonder de vertragingen die veel videogameprojecten en -franchises met een groot budget teisteren.

Hij noemde een aantal eenvoudige factoren, waaronder het vooruitplannen van de remake terwijl eerdere delen zoals Final Fantasy XV en Final Fantasy XVI nog in ontwikkeling waren, in combinatie met een bewuste continuïteit in het personeelsbestand. Hij legde uit:

“Dat is absoluut waar, en ik denk dat we ook probeerden tegemoet te komen aan de wens van de fans om de volgende titel zo snel mogelijk te ontvangen, zodat ze echt in het spel konden stappen en de reis konden voortzetten. Wat de ontwikkeling betreft: toen we aan het einde van Remake werkten, hadden we al een idee hoe we Rebirth moesten ontwikkelen, en tegen het einde van de ontwikkeling van Rebirth hadden we een globaal idee van hoe we Revelation moesten aanpakken.”

“In die zin denk ik dat het feit dat er een soort constante afstemming was binnen het team, en dat hetzelfde team, of het grootste deel van het team, van Rebirth tot Revelation aan Revelation heeft gewerkt, betekende dat we dezelfde werkstroom konden handhaven, en ik denk dat dat er echt toe heeft bijgedragen dat de ontwikkeling binnen die periode op schema bleef.”

Hij vergeleek de moderne ontwikkelingscycli met zijn FFVII Remake-project, dat uit drie delen bestaat, en zei: “Games duren tegenwoordig vaak vijf tot zeven jaar. Rebirth is nog maar een paar jaar geleden uitgekomen, en nu kijken we al uit naar Revelation, dat in het voorjaar verschijnt.”

Bron(nen)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 06 > Regisseur van Final Fantasy VII: Revelation: Door het behoud van de kernmedewerkers konden vertragingen als gevolg van de hedendaagse ontwikkelingscycli van AAA-games worden voorkomen
Rahim Amir Noorali, 2026-06-11 (Update: 2026-06-11)