Notebookcheck Logo

Maker van Final Fantasy VI houdt vast aan lof voor AI-remake na tegenreactie

Final Fantasy VI originele sleutelafbeelding uit 1994 door Yoshitaka Amano.
ⓘ www.nintendo.com
Final Fantasy VI originele sleutelafbeelding uit 1994 door Yoshitaka Amano.
Hironobu Sakaguchi, de bedenker van Final Fantasy, heeft opnieuw zijn steun betuigd nadat hij een AI-gegenereerde FF remake video had geprezen. Hij postte zijn eigen AI-gegenereerde Lost Odyssey art om het punt te bewijzen.

Hironobu Sakaguchi krabbelt niet terug. Twee dagen nadat hij een door een fan gemaakte AI-remakevideo van Final Fantasy VI had geprezen en een golf van kritiek van spelers en collega-ontwikkelaars had ontketend, heeft de maker van de serie publiekelijk gereageerd en de daad bij het woord gevoegd.

"Whoa! Wat een wilde reactie, lol," schreef hij op X op 19 mei. In plaats van zich te verontschuldigen, verduidelijkte hij wat hij bedoelde. "Nou, het is zoiets als 'ik voelde gewoon intuïtief het potentieel' of zoiets. Het gaat niet werken zoals het nu is, maar het voelt alsof er misschien wat intrigerend spul ligt te wachten."

De originele AI-video, gepost door @milkcho35495684 op 17 mei, ging viraal nadat Sakaguchi hem deelde met het bijschrift: "Wat is dit!? Dat is geweldig!" De clip recreëerde iconische Final Fantasy VI opnieuw in realistisch 3D, waaronder Sabin die de Phantom Train suplexed en de scène in het Operahuis. De clip werd binnen 24 uur meer dan 600.000 keer bekeken. Akitoshi Kawazu, bedenker van de SaGa-serie en gevechtsontwerper van de originele Final Fantasy, antwoordde direct aan Sakaguchi: "Nee, Sakaguchi, stop alsjeblieft bij de eerste regel." Kawazu voegde eraan toe dat hij echt gelooft dat Final Fantasy VI een 3D-remake verdient, alleen niet door middel van AI.

Lost Odyssey komt in het gesprek

Na het posten van zijn opheldering, ging Sakaguchi verder. Hij deelde AI-gegenereerd artwork van Lost Odyssey, de Xbox 360 JRPG die hij regisseerde bij Mistwalker nadat hij Square Enix verliet. Het plaatsen van AI-artwork van een spel dat hij zelf heeft gemaakt in plaats van een spel dat hij aan opvolgers heeft gegeven, is een opzettelijk statement. Het positioneert zijn enthousiasme niet als een toevallige vergissing, maar als een weloverwogen interesse in wat de technologie kan voorstellen, zelfs als de output nog niet klaar is om menselijk handwerk te vervangen.

De reactie van de gemeenschap blijft verdeeld. Sommige fans hebben de kant van Kawazu gekozen met het argument dat het prijzen van AI-gegenereerde spelcontent door iemand van Sakaguchi's statuur een verkeerd signaal afgeeft in een tijd waarin studio's onder druk staan om menselijke artiesten niet te vervangen door generatieve tools. Anderen hebben de kritiek zelf weerlegd door erop te wijzen dat Sakaguchi een video van een fan deelde en zei dat hij die interessant vond, wat niet hetzelfde is als het goedkeuren van AI als productiemiddel.

Final Fantasy VI werd in 1994 uitgebracht en is nog steeds een van de meest gevraagde spellen voor een remake. Square Enix heeft er nog geen aangekondigd. Notebookcheck versloeg de oorspronkelijke controverse toen deze uitkwam, inclusief Kawazu's volledige reactie en het gemeenschapsdebat rond de video.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 05 > Maker van Final Fantasy VI houdt vast aan lof voor AI-remake na tegenreactie
Darryl Linington, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)