Notebookcheck Logo

AMD lijkt DLSS en XeSS te bespotten terwijl het FSR 2.0 open-sourcet

AMD heeft FSR 2.0 open-sourced. (Bron: AMD)
AMD heeft FSR 2.0 open-sourced. (Bron: AMD)
AMD heeft de broncode van FSR 2.0 beschikbaar gemaakt voor iedereen. Iedereen kan FSR 2.0 nu downloaden en gebruiken om Team Red's state-of-the-art temporal upscaling oplossing te implementeren in hun games. In een artikel gepubliceerd op GPUOpen, heeft AMD ook uitgelegd waarom FSR 2.0 geen gebruik maakt van Machine Learning.

Trouw blijvend aan zijn belofte om de FidelityFX Super Resolution (FSR) technologie open-source te houden, heeft AMD de broncode van FSR 2.0 vrijgegeven op GPUOpen. De broncode bevat API's en bibliotheken die nodig zijn om FSR 2.0 te laten werken. AMD zegt dat ontwikkelaars met DirectX 12 en Vulcan-titels die al DLSS 2.0 en hoger ondersteunen, FSR 2.0 in minder dan drie dagen in hun games kunnen inbouwen.

Voor de niet-ingewijden, FSR 2.0 is AMD's tweede poging om Nvidia's Deep Learning Super Sampling of DLSS tegen te gaan. In tegenstelling tot FSR 1.0, die veel te wensen overlietis FSR 2.0 bijna net zo goed als DLSS en biedt een aanzienlijke prestatieverbetering in ondersteunde titels.

AMD heeft ook een tabel gepubliceerd met de tijd die ontwikkelaars ongeveer nodig hebben om FSR 2.0 in hun games te integreren. Spellen die DLSS 2.0 en hoger al ondersteunen of Unreal Engine 4/5 gebruiken met de FSR 2.0 plugin zullen het minste werk vergen. Aan de andere kant, games zonder ondersteuning voor Motion Vectors of ontkoppelde render/display resolutie zullen meer dan vier weken nodig hebben voor de volledige implementatie.

Interessant is dat AMD heeft benadrukt dat FSR 2.0 geen speciale Machine Learning (ML) hardware nodig heeft om te werken. Hierdoor kan de upscaler werken op zowel nieuwere als oudere GPU's, waaronder die van Nvidia. AMD claimt dat ML niet nodig is voor een temporele upscaler om een beeld van goede kwaliteit te genereren. Het bedrijf stelt dat upscalers die ML gebruiken de techniek alleen gebruiken om oude frames te combineren om het nieuwe geüpscalede beeld te genereren en niet om nieuwe kenmerken te genereren door de objecten in de scène te analyseren.

AMD's uitspraken over de nodeloosheid van ML lijken een verwijzing naar Nvidia's DLSS en Intel's aankomende XeSS die zwaar leunen op AI en ML. AMD's opmerkingen worden vooral gierig als je bedenkt dat DLSS niet werkt op niet-RTX-kaarten omdat het speciale ML-hardware vereist. Bijvoorbeeld, oude maar nog steeds capabele kaarten zoals de GTX 1080 worden niet ondersteund. FSR 2.0 werkt daarentegen niet alleen op AMD's oude kaarten, maar ook op Nvidia's oude GPU's zoals de GTX 970.

Koop PowerColor Fighter AMD Radeon RX 6700 XT op Amazon

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2022 06 > AMD lijkt DLSS en XeSS te bespotten terwijl het FSR 2.0 open-sourcet
Fawad Murtaza, 2022-06-25 (Update: 2022-06-25)