Notebookcheck Logo

Uit tests blijkt dat de gamingproblemen van de Pixel 11 mogelijk niet volledig te wijten zijn aan de Tensor G6

Google ontwerpt de Tensor G6 in eigen beheer, maar de resultaten wijzen erop dat de afstemming van de scheduler nog verfijning behoeft. (Afbeelding: Pixel 11, bewerkt)
ⓘ Google, edited
Google ontwerpt de Tensor G6 in eigen beheer, maar de resultaten wijzen erop dat de afstemming van de scheduler nog verfijning behoeft. (Afbeelding: Pixel 11, bewerkt)
Uit tests op de Pixel 11 blijkt dat de toewijzing van CPU-kernen in games niet consistent verloopt, wat erop wijst dat de software-afstemming door Google, en niet de Tensor G6-chip zelf, mogelijk de oorzaak is van een aantal tekortkomingen van de telefoon op het gebied van gaming.

De Chinese recensent 大米评测 (Rice Review) heeft de framerates en CPU-kloksnelheden van de Pixel 11 getest in drie titels: Genshin Impact, Zenless Zone Zero en Honkai: Star Rail. De resultaten wijzen op inconsistente kernplanning bij de Tensor G6, in plaats van op een beperking van de chip zelf.

In Genshin Impact ondervond de Pixel 11 een grafische storing die wij eerder hebben besproken en die pas met de 7.1-update van Genshin Impact werd verholpen. Na de update haalt de game gemiddeld 43,3 fps, met een 1%-dieptepunt van 11,7 fps, waarmee hij achterblijft bij de Xiaomi 15S Pro en de iQOO 15, die beide een gemiddelde van ongeveer 60 fps behouden. Uit de PerfDog-logs van de test blijkt dat de vier C1-Pro-kernen van de Tensor G6 op een gemiddelde van 2,1 GHz draaien, wat hoger is dan het gemiddelde van 1,41 GHz van de enkele „Ultra“-kern. Dit is normaal gezien de lage CPU-eisen van Genshin, waarbij de relatief zwakke PowerVR-GPU de bottleneck vormt.

Gemiddelde framerate en klokwaarden van de Pixel 11 in Genshin Impact

Dit probleem is duidelijk zichtbaar in Honkai: Star Rail. De Pixel 11 haalt gemiddeld slechts 19,1 fps op Vulkan, met een 1%-minimum van 6,9 fps. Uit kloklogs blijkt waarom. Beide Pro-clusters halen gedurende de 20 minuten durende test slechts ongeveer 0,46–0,47 GHz, terwijl de Ultra-kern daalt van een maximale frequentie van 4,1 GHz naar ongeveer 1,1–1,46 GHz. Deze planning komt in feite neer op „één kern in bedrijf, zes in ruststand“. Concurrerende toestellen in dezelfde test, waaronder de Xiaomi 15S Pro (57,6 fps) en de iQOO 15 (59,1 fps), presteren aanzienlijk beter.

Gemiddelde framerate en klokwaarden van de Pixel 11 in Honkai: Star Rail
ⓘ 大米评测
Gemiddelde framerate en klokwaarden van de Pixel 11 in Honkai: Star Rail

In Zenless Zone Zero vertoont het kloklogboek een meer typisch patroon, waarbij de Ultra-kern gedurende de eerste vijf minuten kortstondig zijn maximale kloksnelheid bereikt, alvorens terug te schakelen, wat de gemiddelde kloksnelheid verlaagt. Toch blijft de Pixel 11 ongeveer 16 fps achter op de Xiaomi 15S Pro en de iQOO 15 bij een vergelijkbaar of lager stroomverbruik, en evenaart hij alleen apparaten met een Snapdragon 8 Gen 2, zoals de Xiaomi 13 – een resultaat dat in overeenstemming is met de ruwe prestaties van de Tensor G6.

Gemiddelde framerate en klokwaarden van de Pixel 11 in Zenless Zone Zero
ⓘ 大米评测
Gemiddelde framerate en klokwaarden van de Pixel 11 in Zenless Zone Zero

De resultaten wijzen erop dat Google nog werk te verrichten heeft aan de scheduler van de Tensor G6, los van de onderliggende efficiëntie en het prestatieplafond van de chip zoals vastgelegd in de tests van Geekerwan. Of dit via een toekomstige software-update zal worden aangepakt, valt nog te bezien.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > Uit tests blijkt dat de gamingproblemen van de Pixel 11 mogelijk niet volledig te wijten zijn aan de Tensor G6
Bùi Giang, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)