Notebookcheck Logo

Uit de prestatietest van Digital Foundry voor „Oblivion Remastered“ op de Switch 2 blijkt dat een limiet van 30 FPS de frametijden van 16–50 ms slecht verbergt, dat er bij het verplaatsen haperingen van 230 ms optreden en dat het aantal frames soms daalt

Een schermafbeelding van de Nintendo Switch 2-port van The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in actie
ⓘ Digital Foundry
Een schermafbeelding van de Nintendo Switch 2-port van The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in actie
Uit de recensie van Digital Foundry blijkt dat Oblivion Remastered op de Switch 2 een nominale 30 FPS handhaaft, maar te kampen heeft met ongelijkmatige frametijden van 16–50 ms, vertragingen bij het verplaatsen van tot wel 230 ms en incidentele dalingen tot 0 FPS. Hoewel de draagbare versie respectabele beelden en muisbesturing biedt, doen de inherente beperkingen van de engine en het slechte frameritme afbreuk aan de prijs van 59,99 dollar.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is eindelijk verschenen op de Nintendo Switch 2, bijna zestien maanden na de verrassende ‘shadow-drop’ op alle platforms, en daarmee kwamen ook enkele haperende prestaties bij het bewegen.

Volgens een diepgaande analyse door Thomas Morgan van Digital Foundry, die Oblivion Remastered opnieuw heeft getest op de PS5, Xbox Series X|S en de nieuwe Nintendo Switch 2-port, was hij nogal verrast toen hij ontdekte dat de handheld zich in één opzicht goed staande hield, maar in andere opzichten niet. Zijn opmerking bij een bepaalde schermafbeelding was opvallend: „Daling tot 0 FPS hoort niet thuis in een moderne videogame.”

Een limiet van 30 FPS om problemen onder de motorkap te verbergen

Oblivion Remastered op de Nintendo Switch 2 is begrensd op een relatief stabiele 30 FPS, en achter die limiet gaat iets schuil. Wanneer de Switch 2 in het dock staat, wordt Oblivion Remastered weergegeven in 1080p, opgeschaald vanaf een native resolutie van 960x540, wat neerkomt op een kwart van het aantal pixels. De handheld-modus maakt gebruik van dezelfde verhouding en geeft een opgeschaald 900p-beeld weer vanaf 800x450.

De visuele kwaliteit houdt goed stand binnenshuis, waar Morgan constateerde dat het beeld scherper en gedetailleerder leek dan op de Xbox Series S. Bij zeer gedetailleerde objecten gaan takken echter flikkeren, vertoont nat harnas spiegelende ruis en verschijnen er af en toe occlusie-artefacten tijdens verkenningen van de Keizerlijke Stad.

Wat deze port van Oblivion Remastered voor het grote publiek echt frustrerend maakt, is het frame-tempo op de Nintendo Switch 2. Hoewel de gemiddelde framerate op een 60 Hz-scherm beperkt blijft tot 30 FPS, zou elk frame twee verversingen moeten duren, d.w.z. 33 ms. De door Morgan gemeten frametijden schommelden tussen 16 ms en 50 ms, d.w.z. één verversingscyclus en vervolgens drie.

Hoewel het gemiddelde rond de 30 ligt, is de bewegingsweergave dat niet. Bovendien verloopt het verplaatsen in de Switch 2-port nogal stroef, aangezien Digital Foundry haperingen van 230 ms constateerde bij het galopperen of wanneer er talrijke vijanden tegelijk op het scherm verschenen, terwijl vijanden op afstand met 15 FPS werden weergegeven om de CPU wat ademruimte te geven.

Een verouderde engine die zijn grenzen laat zien

Geen van deze problemen is echter nieuw, aangezien The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered draait op verouderde Gamebryo-logica onder een Unreal Engine 5-renderlaag, die sinds april 2025 niet meer is geoptimaliseerd of bijgewerkt. De haperingen in de game zijn een erfenis uit het verleden, geen nieuw verschijnsel.

Toch staat Oblivion Remastered nog steeds ongeveer op hetzelfde punt als in april 2025, behalve dat het nu draagbaar is op de Nintendo Switch 2, en Cyrodiil nu in 58 GB past en overal mee naartoe kan worden genomen. De enige echt opwindende functie is de muismodus, die u kunt inschakelen onder de gameplay-instellingen.

Ondanks de beperkingen weegt het feit dat het een van de meest iconische spellen van zijn tijd is zwaar in het voordeel van het spel, en het is op Amazon af en toe uitverkocht, ondanks de torenhoge vraagprijs van 59,99 dollar voor een spel dat inmiddels meer dan twee decennia oud is. Uit tests van Digital Foundry blijkt dat gebruikers het wellicht frustrerend zullen vinden, zelfs als zij de sprong wagen, maar talrijke gebruikers zijn nog steeds bereid het aan te schaffen, waardoor het op eBay een paradijs voor doorverkopers is geworden.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 08 > Uit de prestatietest van Digital Foundry voor „Oblivion Remastered“ op de Switch 2 blijkt dat een limiet van 30 FPS de frametijden van 16–50 ms slecht verbergt, dat er bij het verplaatsen haperingen van 230 ms optreden en dat het aantal frames soms daalt
Rahim Amir Noorali, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)