Notebookcheck Logo

Ubisoft legt uit waarom Black Flag: Resynced een volledige remake is, geen remaster

Een screenshot van Assassins Creed Black Flag: Resynced's trailer
ⓘ Ubisoft via YouTube
Een screenshot van Assassins Creed Black Flag: Resynced's trailer

Na talloze lekken en veel online speculatie is de remake van Assassin's Creed IV: Black Flag eindelijk bevestigd. Terwijl gamers de kans kregen om de visuele revisie en gameplay te zien van wat nu bekend staat als Assassin's Creed Black Flag: Resynced heet, blijft er nog veel te bespreken over wat er veranderd is en wat er ongewijzigd is gebleven om de kernidentiteit van het spel te behouden.

Kotaku heeft onlangs gesproken met het team achter Black Flag: Resynced. Creative Director Paul Fu, Game Director Richard Knight en Ubisofts eigen Anvil engine specialist Nicolas Lopez bespraken openlijk wat Resynced speciaal maakt, naast de terugkeer van Edward Kenway.

Fu legde uit waarom Black Flag voor deze behandeling werd gebruikt: "Het antwoord is dat ik echt van Edward Kenway hou. Ik vind hem gewoon speciaal. Hij is bijna een merk binnen een merk. Hij is een van de kroonjuwelen van Ubisoft, naar mijn mening, en hij heeft een heel, heel goed verhaal."

Extra druk om een remake te maken

Knight, aan de andere kant, besprak het gewicht dat komt kijken bij het remaken van een geliefde titel die vaak wordt genoemd als een van de laatste "goede" Assassin's Creed-games voordat de gebruikersreceptie een duikvlucht nam. Hij zei: "Ja, ik bedoel, we voelen wel wat extra gewicht, maar het heeft een voor- en een nadeel. Het voordeel is dat we deze blauwdruk van het originele spel hebben... maar er is veel gewicht omdat spelers van Edward houden, ze houden van dat avontuur, ze herinneren zich alle details."

Dit benadrukt de hoeveelheid druk waaronder Ubisoft Singapore staat om ervoor te zorgen dat Assassin's Creed Black Flag: Resynced een hit is bij de fans van de franchise. Het gesprek veranderde echter al snel in een discussie over wat een remake van een remaster onderscheidt, en de ontwikkelaars verduidelijkten het onderscheid.

Anvil-specialist Lopez legde uit: "Meestal zie ik een remaster gewoon als het opnieuw compileren van de code voor de nieuwe console, hogere resolutie, misschien upscalers, DLSS, dit soort dingen, maar het zijn in principe dezelfde assets. Misschien maken we een paar textures in HD," wat in grote lijnen overeenkomt met het algemene begrip van wat een remaster is. Lopez vervolgde: "Maar dit is niet wat Assassin's Creed Black Flag: Resynced is. Dit is een volledige remake."

Fu knikte instemmend en voegde zich erbij: "Juist, voor mij is de definitie van een remake niet alleen een grafische revisie, maar ook een systeemrevisie, of liever uitbreiding en nieuwe content. Voor mij moet een goede remake dus een nieuwe context hebben, nieuwe systemen die voortborduren op deze kernsystemen, en dat is waar we in Resynced naar streven."

Knight sloot het debat af door de laatste nagel in het gesprek te slaan, door te zeggen: "Een remake is wanneer je teruggaat in de ingewanden, en je begint opnieuw op te bouwen."

Assassin's Creed Black Flag: Geremasterd wordt op 9 juli 2026 gelanceerd voor PS5, Xbox Series X|S en PC.

Bron(nen)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 05 > Ubisoft legt uit waarom Black Flag: Resynced een volledige remake is, geen remaster
Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)