In de aanloop naar de lancering van The Outer Worlds 2 op 29 oktober 2025 heeft Obsidian Entertainment Game Director Brandon Adler een duidelijke boodschap afgegeven aan de RPG-gemeenschap. Spelers verlangen naar diepgaandere, meer ingewikkelde ervaringen die teruggrijpen naar de wortels van het genre.
In een interview op een podcast met Danny Pena op Gamertag Radio, Vertelde Adler dat moderne RPG's vaak de voorkeur geven aan het stroomlijnen en afslanken van mechanieken om de massa aan te spreken. Toch blijven fans hunkeren naar diepere mechanieken in plaats van naar eenvoud. Hij zei dit duidelijk tijdens het interview: "Spelers willen diepere RPG's."
En dat is wat Obsidian Entertainment belooft met The Outer Worlds 2. Er wordt verwacht dat het spel groter en reactiever zal zijn, waarbij de speler meer invloed krijgt door de gevolgen die keuzes, bouwwerken en narratieve uitkomsten met zich meebrengen.
De aanpak vanThe Outer Worlds 2is een bewuste verschuiving ten opzichte van het origineel uit 2019. Ondanks het feit dat The Outer Worlds 2 veel lof en commercieel succes oogstte en er eind 2023 meer dan 5 miljoen exemplaren van waren verkocht, kreeg het origineel toch enige kritiek vanwege de relatief simplistische kijk op het RPG-genre, dat oppervlakkig aanvoelde voor ervaren spelers.
De visie van Adler komt op een essentieel punt in de geschiedenis van Obsidian, als afsluiting van wat de studio in 2025 omschrijft als het "Jaar van Obsidian", een periode met de release in februari van de first-person RPG Avowed, de verrassende lancering op early access van het survival vervolg Grounded 2, en nu The Outer Worlds 2, kort na elkaar.
Als eerste regisseur van een AAA-project, nadat hij eerder DLC voor Pillars of Eternity: Deadfire, heeft Adler inspiratie geput uit Obsidians catalogus van keuzegestuurde titels zoals de Pillars-serie en het veelgeprezen en tijdloze Fallout: New Vegas.
Verwijzend naar The Outer Worlds 2's expansieve kijk op diverse personage-ontwerpen, granulaire nummer-crunching en rauwe RPG-tools die de industrie met de tijd heeft afgeschaft, zei Adler: "Laten we spelers die opties geven."
Adler zei dat de studio ook de feedback van het eerste spel heeft bekeken en tot de conclusie is gekomen dat fans de vrijheid willen om te experimenteren met "alle verschillende soorten builds die ze kunnen maken," zonder vervelende handjes die de voldoening van het perfectioneren van unieke builds verminderen.
Deze hernieuwde focus op het terugkeren naar complexe RPG-mechanieken is nu relevanter dan ooit in het licht van recente RPG-successen, zoals Larian's Baldur's Gate 3, waarvan maar liefst 15 miljoen exemplaren zijn verkocht maar liefst 15 miljoen exemplaren heeft verkocht wereldwijd sinds het debuut in 2023 en een winst vóór belastingen heeft van 260,9 miljoen dollar.
Terwijl Obsidian zich voorbereidt op de lancering van The Outer Worlds 2, komt het spel uit op PC, Xbox Series S|X en PS5. Het gooit spelers in een satirische sci-fi stoeipartij door de zakelijke dystopie van de Halcyon-kolonie met uitgebreide verkenning en lang gezochte RPG-diepgang.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon