Notebookcheck Logo

De regisseur van Outer Worlds 2 roept op tot een terugkeer naar zinvolle keuzes in RPG's

Een screenshot van The Outer Worlds 2 (bron: Steam Community)
Een screenshot van The Outer Worlds 2 (bron: Steam Community)
Na de lancering van The Outer Worlds 2 drong regisseur Brandon Adler aan op een terugkeer naar het risk-and-reward RPG-ontwerp, met het argument dat het genre spelers lange tijd heeft "vertroeteld" door ervoor te zorgen dat elke bouw en keuze tot een veilige uitkomst leidt.

Na de recente lancering van The Outer Worlds 2 heeft spelleider Brandon Adler nagedacht en zijn gedachten gedeeld over de RPG-ontwerpfilosofie, waarbij hij aangaf dat het genre jarenlang gamers heeft "vertroeteld" door een gegarandeerde kans op de overwinning te bieden, ongeacht hun keuzes of bouw. Hij wil deze trend zien vervagen, en het lijkt erop dat deze trend aan het keren is dankzij recente hits zoals Baldur's Gate 3.

Tijdens een sessie met GamesRadar+legde Adler zijn ideologie uit:

In het algemeen voelt het alsof veel spellen, maar RPG's in het bijzonder, zoiets hebben van: "Nou, je mag geen slechte keuzes maken, dus elk personage is levensvatbaar, en we zorgen ervoor dat wat je ook doet, alles goed komt.

En weet je, het probleem daarmee is, althans naar mijn mening, dat die keuzes er alleen toe doen als ze dingen zijn die goed of slecht kunnen zijn, afhankelijk van wat je doet.

Adler zei ook dat hij al veel contentmakers en streamers "slechte personage builds" had zien samenstellen in The Outer Worlds 2. Volgens hem zijn deze builds en streamers slecht. Volgens hem waren deze builds en keuzes "prima en geldige manieren om te spelen" Hij bekritiseerde echter de overdreven afhankelijkheid van gamers van objective markers, waardoor spelers zorgvuldig geplaatste NPC-interacties en dialogen konden overslaan.

Hij verklaarde verder:

In een echte RPG moet je nadenken over wat er gebeurt terwijl je het spel speelt. Je moet bereid zijn om je met het spel bezig te houden. Ik begin daar nu veel meer van te zien, nu ik dingen als de Baldur's Gate 3's van de wereld zie verschijnen.

Ik denk dat het, ja, weer die kant op begint te gaan. Ik denk dat dat geweldig is, want ik denk dat mensen het echt leuk gaan vinden om opnieuw te leren hoe RPG's de keuzevrijheid van de speler kunnen bieden die ze de afgelopen tijd misschien hebben gemist.

Trouw aan deze filosofie heeft Obsidian besloten om de quests in The Outer Worlds 2 niet hard te maken , zodat spelers kunnen experimenteren en hun toevlucht kunnen nemen tot slimmere builds, terwijl alle content vanaf het begin toegankelijk blijft.

In een apart interview verwees Adler naar de RPG-ervaring van The Outer Worlds 2 en zei: "Iedereen zal een andere ervaring hebben, en misschien zien ze niet alles, en dat is oké."

Koop The Outer Worlds 2 op Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > De regisseur van Outer Worlds 2 roept op tot een terugkeer naar zinvolle keuzes in RPG's
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)