Notebookcheck Logo

No Rest for the Wicked weigerde Xbox-exclusiviteit na weigering om PS5- en Switch-verkopen te verliezen

No Rest for the Wicked banner wordt getoond (Afbeelding bron: Sony PlayStation YouTube met bewerkingen)
No Rest for the Wicked banner wordt getoond (Afbeelding bron: Sony PlayStation YouTube met bewerkingen)
Studio's aarzelen steeds meer om platformexclusives te omarmen. De regisseur van No Rest for the Wicked schuwde Xbox exclusiviteit nog voordat Microsoft zijn filosofie veranderde. Bedrijven worstelen met hogere ontwikkelingskosten, waardoor de PS5 en Switch te lucratief zijn om te negeren.

In een recent interview, Sarah Bond bevestigd dat Microsoft geen toekomst ziet in platformexclusiviteit. De Xbox-voorzitter heeft een trend omarmd waarbij first-party PS5-games op andere systemen verschijnen. Sommige studio's hebben deze ontwikkelingen echter al jaren geleden voorzien. De actie-RPG Geen rust voor de goddelozen had een Xbox exclusief spelmaar de regisseur weigerde een "domme zakelijke beslissing" te nemen

Moon Studios heeft populaire titels als Ori and the Blind Forest en Ori and the Will of the Wisps geproduceerd. De metroidvania-achtige spellen werden uitgegeven door Microsoft en in eerste instantie vergrendeld voor PC's en Xbox consoles. In Steam early access zal de eigen studio het nieuwere No Rest for the Wicked uitgeven, maar niet omdat Microsoft het niet wilde proberen.

Studio mede-oprichter en game director Thomas Mahler legde uit waarom No Rest for the Wicked de PS5 en Switch zal ondersteunen. Volgens Mahler deed Microsoft een aanbod om zijn nieuwste project weer een Xbox exclusief spel te laten zijn. Op dat moment had het bedrijf zijn plannen voor platform-specifieke titels nog niet opgegeven. Hoe dan ook, Mahler kon het niet rechtvaardigen om de PS5- en Switch verkopen.

Op sociale media beschreef Mahler de nieuwe financiële uitdagingen waar veel studio's voor staan. De ontwikkelingskosten zijn uit de hand gelopen sinds het tijdperk vol Xbox- en PlayStation-exclusives. Zelfs met de vooruitgang in technologie blijft het maken van modellen en animaties een lastige taak. Daardoor kunnen bedrijven het zich niet veroorloven om meer winstgevende multiplatformreleases af te slaan.

Waarom de Switch 2 afhankelijk zal blijven van games van de eerste partij

Met de afnemende adoptie van Xbox consoles ziet het plan van Moon Studios er nu verstandiger uit. De No Rest for the Wicked-directeur verwacht ook dat PlayStation meer exclusives zal opgeven. Toch blijft Nintendo zich inzetten om zijn first-party Switch 2 games op de handheld te houden. Anticiperend op de vergelijking ging de No Rest for the Wicked-regisseur op het onderwerp in.

Mahler stelt dat Nintendo's "bedrijfsmodel heel anders is". Gamers associëren Nintendo-consoles met first-party IP's op een manier die ze nooit hebben meegemaakt met PlayStation- en Xbox-consoles.

Ondanks eerdere geruchten zou No Rest for the Wicked naar de Series X|S moeten komen. Als de volgende Xbox-console op Windows draait, zou dat nog een doodsteek zijn voor de exclusiviteit.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > No Rest for the Wicked weigerde Xbox-exclusiviteit na weigering om PS5- en Switch-verkopen te verliezen
Adam Corsetti, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)