Critici vragen zich vaak af hoe Xbox Game Pass winstgevend kan zijn, met alle uitgaven die erbij komen kijken. Microsoft Gaming CEO Phil Spencer heeft beweerd dat de service duurzame winst oplevert. Christoper Dring van The Game Business heeft mogelijk Microsofts creatieve boekhouding blootgelegd. Blijkbaar houdt het bedrijf geen rekening met de gederfde inkomsten die zijn studio's lijden door Xbox-games op Game Pass te zetten.
Dring legt uit dat Microsoft de kosten voor titels van derden, marketing en servicekosten meerekent. Hij vermoedt echter dat als de ontwikkelingskosten van de eerste partij worden meegerekend, Xbox Game Pass geld kan verliezen.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Gamers beschuldigen Phil Spencer er nu van dat hij een misleidend beeld heeft gegeven van de financiën van Game Pass. In oktober 2022 onthulde Spencer dat Game Pass verantwoordelijk is voor 15% van de totale game-inkomsten van het bedrijf. Hoewel hij verwachtte dat Game Pass winstgevend zou blijven, lijken deze uitspraken twijfelachtig.
In de afgelopen jaren heeft Microsoft een reeks studio's overgenomen die als taak hadden om day-one Xbox Game Pass-games te produceren. Helaas zijn veel van deze ontwikkelaars onlangs het slachtoffer geworden van geschrapte Microsoft-banen. Spelmakers als The Initiative en het verwachte Perfect Dark behoren tot de slachtoffers. Dat heeft Raphael Colantonio, oprichter van het eveneens failliete Arcane Studios, ertoe aangezet om te zeggen dat Game Pass schadelijk voor de industrie.
Er blijven onduidelijkheden bestaan over de fiscale gevolgen van het Game Pass abonnementsmodel. Bepaalde titels kunnen hiervan profiteren, terwijl andere Xbox-games meer inkomsten zouden genereren door een standaard vaste prijs in rekening te brengen. Hoe dan ook, critici geloven dat de onthulling van Dring het bewijs is dat het bedrijf slechte investeringen heeft gedaan. Microsoft banen bij Xbox Game Studios kunnen verloren zijn gegaan door deze keuzes, wat resulteert in minder keuze voor gamers.
Microsoft heeft nog geen officiële reactie gegeven op het rapport van Dring. Toch verwachten veel volgers, met het nieuwste bewijs, nog hogere hogere Game Pass abonnementstarieven. Microsoft kan ook besluiten dat het niet langer de moeite waard is om zijn enorme middelen aan de service te besteden.