Notebookcheck Logo

Mario Kart Wii krijgt een native pc-port met 60 FPS en online speelmogelijkheden, terwijl fans het gebruik van AI bekritiseren

Een schermafbeelding uit Mario Kart Wii, samengesteld
ⓘ Patchzzy X
Een schermafbeelding uit Mario Kart Wii, samengesteld
Mario Kart Wiicompiled biedt een native 60 FPS-pc-port van Mario Kart Wii met online-mogelijkheden en optionele ondersteuning voor meer dan 200 Retro Rewind-circuits. Het fanproject, waarvan de bètaversie in augustus wordt uitgebracht, heeft zowel lof als kritiek geoogst nadat de ontwikkelaar bekendmaakte dat er gebruik werd gemaakt van AI ter ondersteuning bij het programmeren.

Voor degenen onder u die Mario Kart Wii nog eens helemaal opnieuw wilden spelen: een ontwikkelaar is erin geslaagd het spel native naar de pc te porten, waarbij hij vloeiende prestaties en enkele gebruiksvriendelijke functies belooft, zonder dat het spel in een emulator hoeft te worden uitgevoerd. Dit is de eerste statische hercompilatie van een Wii-spel, genaamd Mario Kart Wiicompiled.

De ontwikkelaar achter Mario Kart Wiicompiled, Patchzzy, kondigde het project aan en verklaarde op X: „Aankondiging van Mario Kart Wiicompiled! De eerste statische hercompilatie van een Wii-spel: Mario Kart Wii, opnieuw opgebouwd voor de pc. De bètaversie verschijnt in augustus, met online spelen en optionele ondersteuning voor Retro Rewind, en bevat meer dan 200 circuits.” 

Patchzzy heeft ook een trailer voor Mario Kart Wiicompiled toegevoegd, waarin te zien is dat de game native op de pc draait met een vloeiende 60 FPS. Hij merkte echter verder op dat de Retro Rewind-trackmod met meer dan 145 extra circuits niet is opgenomen in de basisversie van Mario Kart Wiicompiled. Retro Rewind moet afzonderlijk als add-on worden geïnstalleerd en is volledig compatibel met de native pc-port.

Het gebruik van AI verdeelt de fans

Fans die de X-post zagen, bekeken echter de projectdetails (de opmerkingen in de FAQ voor ontwikkelaars) en merkten op dat het statische hercompilatieproject AI gebruikte voor hulp bij het coderen, niet voor in-game-assets. Dit was voldoende om een verhitte discussie op gang te brengen over het gebruik van AI bij inspanningen voor native hercompilatie. De meeste fans zijn echter tevreden met een functionele, degelijke native pc-port van Mario Kart Wii en willen zich liever niet verdiepen in het AI-debat.

Dit nieuws sluit aan bij de groeiende trend van hercompilatieprojecten voor oudere games die naar de pc komen. Talrijke Nintendo 64-titels zijn inmiddels op de pc verschenen, zoals The Legend of Zelda: Majora’s Mask, met de mogelijkheid om ray tracing aan de game toe te voegen.

Evenzo verscheen The Legend of Zelda: Ocarina of Time op de pc met ondersteuning voor ray tracing, meer dan 60 FPS en textuurpakketten met hoge resolutie om de oudere N64-titel te moderniseren. Andere opmerkelijke N64-pc-ports zijn onder meer Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Bomberman 64 en Dinosaur Planet.

De komst van native pc-ports van Wii-spellen roept echter bij veel fans vragen op, aangezien de PowerPC-architectuur en de bewegingsbesturing van het platform een aanzienlijke uitdaging vormen. Voorlopig zijn veel fans benieuwd of Mario Kart Wiicompiled in de aanstaande native pc-release ondersteuning zal bieden voor originele Wii-afstandsbedieningen of besturing via bewegingssensoren.

Koop Mario Kart World voor Switch 2

Bron(nen)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 07 > Mario Kart Wii krijgt een native pc-port met 60 FPS en online speelmogelijkheden, terwijl fans het gebruik van AI bekritiseren
Rahim Amir Noorali, 2026-07-19 (Update: 2026-07-19)