Notebookcheck Logo

Final Fantasy 7 Remake regisseur bespreekt hoe verloren activa uitdagingen opleverden voor het behoud van het spel

Origineel Final Fantasy 7 artwork (Afbeeldingsbron: Square Enix)
Origineel Final Fantasy 7 artwork (Afbeeldingsbron: Square Enix)
Fans hebben meer inzicht gekregen in hoe weinig sommige ontwikkelaars uit de jaren 90 rekening hielden met het bewaren van spellen. Zonder originele documenten nam de regisseur van Final Fantasy 7 Remake vaak zijn toevlucht tot mond-tot-mondreclame. Andere Final Fantasy-spellen, zoals The Ivalice Chronicles, worstelden met het ontbreken van de originele broncode.

Het lijkt wel of gamers elke week horen over een nieuwe remaster of remake van een klassieke titel. Echter, zoals bij de Final Fantasy 7 Remake-trilogie kunnen ontbrekende onderdelen het reproduceren van deze spellen bewerkelijker maken. In een nieuw interview met Eurogameronthult regisseur Naoki Hamaguchi hoe weinig documenten van deze Final Fantasy-spellen bestaan.

Toen Hamaguchi refereerde aan het midden van de jaren 90, legde hij uit: "Er is bijna geen documentatie over uit die periode, praktisch geen". Volgens de Square Enix-vedette gaven ontwikkelaars uit die tijd vaak geen prioriteit aan het bewaren van spellen. Door dit slechte gegevensbeheer moest het Final Fantasy 7 Remake team vaak op hun eigen herinneringen vertrouwen.

De regisseur van de originele RPG, Yoshinori Kitase, is nu een producent voor de remakes. Hamaguchi kan ook putten uit de ervaring van artiesten als Tetsuya Nomura of schrijver Kazushige Nojima. Toch geeft hij er de voorkeur aan om gearchiveerde bronnen tot zijn beschikking te hebben. In het interview benadrukte Hamaguchi dat hij niet wilde dat de nieuwe Final Fantasy-spellen "fanfictie" zouden zijn

Ports zijn vaak niet genoeg om gemoderniseerde remakes te maken

Voordat Square Enix zijn remake-initiatief lanceerde, waren er al speelbare versies van het spel beschikbaar. Toch zijn deze versies vaak geen vervanging voor de originele broncode of visuele activa. Oudere consoles ondersteunden mogelijk geen afbeeldingen en video's in een hogere resolutie.

Het bedrijf had met een soortgelijk scenario te maken met Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Directeur Kazutoyo Maehiro bevestigde dat de broncode was overschreven met taalupdates. In sommige gevallen werden op externe fansites gegevens opgeslagen die werden gebruikt om de ontbrekende gaten op te vullen.

Critici wezen op de dramatische wijzigingen in Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Rebirth. De titels hebben uitgebreide verhaallijnen en nieuwe gebieden om te verkennen. Niet alle veranderingen worden door toegewijde fans gewaardeerd. Toch streeft Hamaguchi ernaar om een balans te vinden tussen authenticiteit en het bieden van nieuwe spelervaringen.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > Final Fantasy 7 Remake regisseur bespreekt hoe verloren activa uitdagingen opleverden voor het behoud van het spel
Adam Corsetti, 2025-11- 1 (Update: 2025-11- 1)